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26 - 30 Septiembre 2021
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Ya nada es como antes. El Campamento Mestizo y el Campamento Júpiter han perecido, los portales al Otromundo están sellados, nos persiguen seres más antiguos que nuestros propios dioses. Es ahora o nunca cuando las alianzas serán esenciales para hacer frente a la amenaza que acecha.
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por ADMIN Jue 2 Dic 2021 - 8:59

Tablillas a reemplazar

Fecha: Miér 22 Sep 2021 - 3:43
Tablilla: Mini tablilla de administración
Posts afectados: https://avam-rpg.foroactivo.com/t24-tablillas-administrativas#54501 y https://avam-rpg.foroactivo.com/t24-tablillas-administrativas#54733
Notas: Los posts con el codigo anterior se seguirán viendo bien porque los cambios son retrocompatibles, pero lo ideal sería de ahora en adelante usar el código nuevo, pues está más limpio el HTML.

Tema actualizado

Código:
<div class="tbase mini"><div class="tbase-icon"><i class="fas fa-exclamation-circle"></i></div><div class="tbase-titulo">Actualizado</div></div><div class="avam-acep">Compras actualizadas e inventarios puestos al día.</div>

Tema actualizado + Mensaje

Código:
<div class="tbase mini"><div class="tbase-icon"><i class="fas fa-exclamation-circle"></i></div><div class="tbase-titulo">Actualizado</div></div><div class="avam-acep">Compras actualizadas e inventarios puestos al día.

@"Isabello Z. MacConaill", pusiste esto mal.</div>

Ficha aceptada

Código:
<div class="tbase mini"><div class="tbase-icon"><i class="fas fa-exclamation-circle"></i></div><div class="tbase-titulo">Aceptado</div></div><div class="avam-acep">Todo correcto, ya puedes proceder a hacer los registros para obtener color.</div>

Ficha en edición

Código:
<div class="tbase mini"><div class="tbase-icon"><i class="fas fa-exclamation-circle"></i></div><div class="tbase-titulo">Aceptado</div></div><div class="avam-acep">Comentario de los puntos que hay que editar:

<i class="fas fa-angle-right"></i> Punto a editar.
<i class="fas fa-angle-right"></i> Punto a editar.</div>

Versión amplia

Código:
<div class="tbase maxi"><div class="tbase-icon"><i class="fas fa-exclamation-circle"></i></div><div class="tbase-titulo">Actualizado</div></div> <div class="avam-acep maxi">Compras actualizadas e inventarios puestos al día.</div>
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Tablilla: Carpa de Madame Avon
Posts afectados: https://avam-rpg.foroactivo.com/t5999-carpa-de-madame-avon
Notas: Reemplazar el div donde esta el link de la tienda por el código nuevo.

Código:
<div class="expavam-a" style="max-width: 200px; margin: auto; text-align: center;"><a href="h2-tienda" target="_blank">Accede a nuestro catálogo</a></div>


Última edición por ADMIN el Miér 22 Sep 2021 - 4:22, editado 1 vez
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Tablilla: Tablillas de ascendencias
Posts afectados: https://avam-rpg.foroactivo.com/t2245-ascendencias-grecorromanas#52253 y https://avam-rpg.foroactivo.com/t2282-ascendencias-celtas#54417
Notas: Cambio opcional!!! Afecta únicamente al apartado Semidiós y Poderes Narrativos. El código a continuación es un template a rellenar con los datos dónde está indicado y colocar reemplazando los apartados Semidiós y Poderes Narrativos. Hay que hacerlo con cada ascendencia, una por una, a manita.

Código:
<span class="expavam-a">Descendencia</span>

Descripción del dios y la relación con sus hijos aquí. Lo que está en el toggle "Semidiós".

<span class="tbase-destacado">Bonus de Ascendencia:</span> +# P# y +# P#

<span class="tbase-destacado">Poderes narrativos</span> <span class="toggle"><a><span class="click" style="border-bottom: 0px;"><i class="fas fa-plus-circle"></i></span></a>
<div class="info"><i class="fas fa-angle-right"></i> Poder narrativo aquí.
<i class="fas fa-angle-right"></i> Poder narrativo aquí.</div></span>

<span class="expavam-a">Poderes de Espíritu</span>


El resultado tendría que ser algo así:

Código:
<div class="tbase-text ascen"><div class="tascen"><i class="ra ra-sprout-emblem"></i>
<div>Dagda</div></div>

Dagda es el dios de los dioses, ese ente supremo que vendría siendo Júpiter versión “No me convierto en pájaro para tener sexo”. Es el líder de los Tuatha De Danann y padre de varios dioses del panteón celta. Dios-druida y, como le gusta eso de ser jefe de otros, pues de paso también es dios de los druidas y señor de los elementos al mero estilo de Avatar. También le gusta eso del conocimiento, por lo que es, dicho sea de paso, dios del conocimiento, jurista y, como todo celta pelo en pecho, un temible guerrero. Dagda es una figura paterna, conocido como el Gran Dios y protector de los pueblos.

Tiene varios cachivaches super geniales como un caldero con contenido inagotable que para sorpresa de todos no tiene solamente cerveza. También tiene un arpa que toca las mejores canciones de Ed Sheeran como Galway Girl y Happier, el arpa toca sola mientras flota y en el repertorio también tiene aires de lamento, de sueño, de muerte o de risa, pero como ya se dijo, todos prefieren las de Ed. Tiene una maza que, si golpea a alguien con uno de sus extremos, lo mata; si lo hace con el otro, lo resucita, todo muy extremista. Es, pues, el dios de la vida y de la muerte, absolutamente ambiguo y poseedor de fuerzas temibles que pueden ser buenas o malas... Que sí, que a este dios le encanta que sepan que tiene muchas cosas bajo su mando.


<span class="expavam-a">Descendencia</span>

Los hijos de Dagda son tan tranquilos como su propio padre, dedicados a la naturaleza y a la protección de su pueblo. Dados sus poderes, muchos de ellos terminan actuando como druidas de su clan aunque no los hay pocos que se convierten en grandes jefes. La relación que mantienen con su padre suele ser superficial, sin embargo normalmente son capaces de entender la importancia del dios y el motivo de su ausencia para con ellos y, además, pueden conformar un vínculo espiritual con él a través de la magia druida.

<span class="tbase-destacado">Bonus de Ascendencia:</span> +2 PC y +2 PE

<span class="tbase-destacado">Poderes narrativos</span> <span class="toggle"><a><span class="click" style="border-bottom: 0px;"><i class="fas fa-plus-circle"></i></span></a>
<div class="info"><i class="fas fa-angle-right"></i> Tienen control leve sobre uno de los elementos (a elección del personaje): Aire, fuego, tierra o agua. Pueden invocarlo, moldearlo o controlarlo, mas no pueden usarlo para dañar.
<i class="fas fa-angle-right"></i> Son capaces del manejo de la magia druídica, la cual surge de la conexión del individuo con el universo. Esto les permite sentir la presencia de otros semidioses, criaturas o monstruos así como rastros o formas mágicas en el entorno.
<i class="fas fa-angle-right"></i> Pueden ver augurios por medio de rituales de magia druídica.
<i class="fas fa-angle-right"></i> Se les da bien reconocer plantas para discernir hierbas medicinales de aquellas peligrosas. Esto les permite hacer remedios caseros, pociones y antídotos mágicos.
<i class="fas fa-angle-right"></i> Poseen una fuerza superior al común, siendo temibles guerreros.
<i class="fas fa-angle-right"></i> Tienen un aura que inspira respeto y reverencia, los mortales son más receptivos a la misma, así como los semidioses y criaturas celtas.
<i class="fas fa-angle-right"></i> Para tiradas relacionadas con la naturaleza, tienen un +3 al dado de acción.</div></span>

<span class="expavam-a">Poderes de Espíritu</span>



<div class="cr-icon"><div>N0</div></div> <div class="cr-line" style="width: 40px;"></div><div class="asc-text"><span class="tbase-destacado">Ataque elemental</span> <span class="toggle"><a><span class="click" style="border-bottom: 0px;"><i class="fas fa-plus-circle"></i></span></a>
<div class="info-asc">Invocan su magia para hacer un ataque de su elemento inicial. De estar en un ambiente que propicie el elemento que el semidiós posee, su dado se aumenta en un 50%.

[b]Fuego: [/b]Una gran fogata o incendio.
[b]Agua: [/b]Un río, lago o mar.
[b]Tierra:[/b] Un bosque o campo abierto.
[b]Aire:[/b] Una ventisca fuerte.</div></span>

<div class="asc-cnt"><span class="tbase-destacado">Augurio I</span> <span class="toggle"><a><span class="click" style="border-bottom: 0px;"><i class="fas fa-plus-circle"></i></span></a>
<div class="info-asc">Como hijos del dios de los druidas, los grandes adivinos de los celtas, su magia empieza a manifestarse a través de la videncia. Esto les permite prever ataques venideros hasta cinco segundos antes de que se den y preparar su acción venidera de acuerdo a ello. Además del dado de espíritu, obtienen el siguiente bonus:

[b]50% - 100%:[/b] No tienen bonus.
[b]150%:[/b] Reducen un 50% del ataque enemigo.
[b]200%:[/b] Reducen un 100% del ataque enemigo. </div></span></div></div>



<div class="cr-icon"><div>N1</div></div> <div class="cr-line" style="width: 40px;"></div><div class="asc-text"><span class="tbase-destacado">Recurso Natural</span> <span class="toggle"><a><span class="click" style="border-bottom: 0px;"><i class="fas fa-plus-circle"></i></span></a>
<div class="info-asc">El semidiós tiene la facilidad de crear armas que vienen de la naturaleza. Lanzas de madera, espinas tamaño daga, látigos de hiedra, etc. ¡La naturaleza es el límite! Y son biodegradables (<3). Durante hasta cuatro turnos de duración (dependiendo el dado), el arma subirá el valor del dado de Combate del semidiós en un 50% y le otorga daño elemental de planta.

[b]50%:[/b] 1 turno.
[b]100%:[/b] 2 turnos.
[b]150%:[/b] 3 turnos.
[b]200%:[/b] 4 turnos

[b]Nota:[/b] Este ataque solo hace daño de PE en el primer turno.</div></span>

<div class="asc-cnt"><span class="tbase-destacado">Sanación</span> <span class="toggle"><a><span class="click" style="border-bottom: 0px;"><i class="fas fa-plus-circle"></i></span></a>
<div class="info-asc">Teniendo grandes conocimientos del uso de plantas, no es de extrañar que sean buenos sanadores. Al lanzar dado de Espíritu, en lugar de atacar, son capaces de repartir el resultado obtenido para curar hasta a dos aliados, o a un aliado y a sí mismos.

[b]Ejemplo:[/b] 5 PE X 150 = 7 puntos.

7/2 = 3.5 (Baja a 3)

[b]Aliado 1: [/b]+3 puntos de vida.
[b]Aliado 2: [/b]+3 puntos de vida.
[i]
[b]Nota: [/b][/i]Este poder no hace daño de PE, es meramente curativo. </div></span></div></div>



<div class="cr-icon"><div>N2</div></div> <div class="cr-line" style="width: 40px;"></div><div class="asc-text"><span class="tbase-destacado">Augurio II</span> <span class="toggle"><a><span class="click" style="border-bottom: 0px;"><i class="fas fa-plus-circle"></i></span></a>
<div class="info-asc">Gracias a sus dotes de adivinación, son capaces de prever ataques venideros hasta cinco segundos antes de que se den, lo que les permite esquivarlos o devolverlos sin mucha dificultad. Dependiendo del dado que obtengan, además del daño de espíritu que hace, obtienen la siguiente ventaja.

[b]50%[/b]: Reducen un 50% del ataque enemigo.
[b]100%[/b]: Reducen un 50% del ataque enemigo.
[b]150%[/b]: Reducen un 100% del ataque enemigo.
[b]200%[/b]: Reducen un 100% del ataque enemigo y aumentan el propio en un 100%. </div></span>

<div class="asc-cnt"><span class="tbase-destacado">Magia druida</span> <span class="toggle"><a><span class="click" style="border-bottom: 0px;"><i class="fas fa-plus-circle"></i></span></a>
<div class="info-asc">Una de las leyes principales que rige a la magia de los druidas es que está conectada con todo. Con los dioses, con la naturaleza, con cada plano que existe en el universo y con todo ser vivo. Lo que permite, a sus usuarios, acceder a poderes que no podrían de otra manera. Llegado a este punto, los hijos de Dagda han desarrollado un potencial inigualable, siendo capaces de hacer grandes cosas por medio de los rituales druídicos. Invocando este poder, el semidiós puede utilizar cualquier poder de Espíritu de un nivel igual al suyo o inferior de cualquier ascendencia conocida.</div></span></div></div>



<div class="cr-icon"><div>N3</div></div> <div class="cr-line" style="width: 40px;"></div><div class="asc-text"><span class="tbase-destacado">Poder heredado</span> <span class="toggle"><a><span class="click" style="border-bottom: 0px;"><i class="fas fa-plus-circle"></i></span></a>
<div class="info-asc">Porque Dagda no es solo el señor de los druidas y el dios de los dioses, sino también un guerrero a temer, sus hijos heredan parte de su poderío y pueden usarlo para aumentar sus habilidades en la batalla. Este poder, además de hacer daño de Espíritu, permite al semidiós lanzar dos dados de cualquier tipo y elegir el mejor por un máximo de cuatro turnos.

50%: 1 Turno.
100%: 2 Turnos.
150%: 3 Turnos.
100%: 4 Turnos.
</div></span>

<div class="asc-cnt"><span class="tbase-destacado">Vida y muerte</span> <span class="toggle"><a><span class="click" style="border-bottom: 0px;"><i class="fas fa-plus-circle"></i></span></a>
<div class="info-asc">Se conoce la historia de Dagda y su maza capaz de matar o revivir a aquellos a quienes golpee con ella. Sus hijos no tienen la maza poderosa de su papá (wink, wink) pero sí son capaces de dilucidar entre la vida y la muerte. Y con ello salvar a quienes están por morir o matarlos sin más, más o menos. Este poder funciona lanzando dado de espíritu, el resultado obtenido podrá ser usado para restar PV entre tantos enemigos como indique el dado y luego sumarlo a sí mismo o repartirlo entre los aliados.

50%-100%: 1 enemigos
150%-200%: 2 enemigos.

Ejemplo: 6 PE x 200% = 12 PV
Enemigo 1 = -6 PV
Enemigo 2= - 6 PV
Aliado 1= +4 PV
Aliado 2= +4 PV
Aliado 3= +4 PV
</div></span></div></div>



<div class="cr-icon"><div>N4</div></div> <div class="cr-line" style="width: 40px;"></div><div class="asc-text" style="min-height: 40px;"><div style="margin-top: 10px;"><span class="tbase-destacado">Segundo elemento</span> <span class="toggle"><a><span class="click" style="border-bottom: 0px;"><i class="fas fa-plus-circle"></i></span></a><div class="info-asc">Sus poderes han crecido de tal manera que por fin son capaces de invocar un segundo elemento y usarlo en unión al primero, consiguiendo realizar combinaciones en extremo peligrosas. Este poder hace daño de Espíritu hasta a cuatro oponentes, dependiendo del valor del dado. Además, de encontrarse en un ambiente que propicie el elemento que el semidiós posee, su dado se aumenta en un 50%.

50%: 1
100%: 2
150%: 3
200%: 4
</div></span> </div></div>



<div class="cr-icon"><div>N5</div></div> <div class="cr-line" style="width: 40px;"></div><div class="asc-text" style="min-height: 40px;"><div style="margin-top: 10px;"><span class="tbase-destacado">Explosión elemental</span> <span class="toggle"><a><span class="click" style="border-bottom: 0px;"><i class="fas fa-plus-circle"></i></span></a><div class="info-asc">Su unión con la naturaleza y la magia elemental es intensa, lo que les permite realizar grandes proezas por medio de esta. Generan una fuerte explosión mágica empleando cualquiera de los cuatro elementos (pero solo uno de ellos). De encontrarse en un entorno que propicie el elemento empleado, suman +50% al dado de Espíritu. El ataque afecta a todos los enemigos presentes y el daño por el elemento se mantiene en escena tantos turnos como PE tenga el semidiós, dejando a los afectados sin PR durante ese tiempo. De ser los oponentes débiles al elemento empleado, pierden 2 PR durante el resto del tema que no podrán ser recuperados de ninguna forma (ni con cachivaches ni otros poderes).</div></span> </div></div></div>
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Notas: Reemplazar el código entero. Si no se oculta correctamente el postprofile o no se ensancha correctamente el postbody, revisad en el style inferior que el .post--## tenga el numero del post correcto (debería tenerlo).

Armas y Objetos

Código:
<div class="forja-text"><div class="forja-tit"><div class="arro1 aro0">Arma</div><div class="arro1 aro0">Stats</div><div class="arro1 aro0">Bonus</div><div class="arro2 aro0">Drops</div></div>
<div class="arro1">Base</div><div class="arro1">+3 PV</div><div class="arro1">0</div><div class="aro2">2 Lotes de metal. </div>
<div class="arro1">Núcleo</div><div class="arro1">+2</div><div class="arro1">0</div><div class="aro2">2 Ingredientes por cada stat, teniendo un máximo de dos. (PC, PE, PR O VEL).</div>
<div class="arro1">Complemento</div><div class="arro1">0</div><div class="arro1">2</div><div class="aro2">2 Ingredientes iguales o 1 Ingrediente dado en trama, por cada bonus.</div></div>
<div class="forja-text"><div class="forja-tit"><div class="arro1 aro0">Objeto</div><div class="arro1 aro0">Stats</div><div class="arro1 aro0">Bonus</div><div class="arro2 aro0">Drops</div></div>
<div class="arro1">Base</div><div class="arro1">0</div><div class="arro1">0</div><div class="aro2">1 Lote de metal.</div>
<div class="arro1">Complemento</div><div class="arro1">0</div><div class="arro1">1</div><div class="aro2">2 Ingredientes iguales o 1 Ingrediente dado en trama, por cada bonus.</div></div>

<div class="crono-leyenda" style="max-width: 200px; margin: auto;"><span class="cr-leg"><i class="fas fa-square" style="color: #754c4c;"></i> PC</span> <span class="cr-leg"><i class="fas fa-square" style="color: #605265;"></i> PE</span> <span class="cr-leg"><i class="fas fa-square" style="color: #4b6379;"></i> PR</span> <span class="cr-leg"><i class="fas fa-square" style="color: #75684c;"></i> VEL</span></div>

<div class="forja-text"><table id="myTable" class="tablesorter">
<thead><tr><th class="arro1 aro0" style="cursor: pointer;" title="Ordenar alfabéticamente">Drop</th><th class="arro11 aro0" style="cursor: pointer;" title="Ordenar alfabéticamente">Stats</th><th class="sorter-false arro2 aro">Bonus</th></tr></thead>
<tbody><tr><td class="arro1 pc">Aguijón Venenoso</td><td class="arro11 pc">PC</td><td class="arro2 pc">Al obtener crítico, envenena al enemigo y le hace perder 1 Vel cada cuatro posts. Solo puede curarse con Cuerno de Unicornio o magia curativa.</td></tr>
<tr><td class="arro1 vel">Collar de Trofeos</td><td class="arro11 vel">VEL</td><td class="arro2 vel">Recrea otro drop durante la forja. Puede ser usado junto a otro drop (para completar un complemento, núcleo o base) o de forma individual. De ser usado como complemento, el bonus recreado solo aplica una vez por enemigo. </td></tr>
<tr><td class="arro1 pc">Colmillo Dracónico</td><td class="arro11 pc">PC</td><td class="arro2 pc">Una vez por enemigo, el dado de combate aumenta en 50%.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Colmillo del Inframundo</td><td class="arro11 pe">PE</td><td class="arro2 pe">Una vez por tema pueden lanzar dos dados de espíritu y elegir el mejor. </td></tr>
<tr><td class="arro1 pc">Colmillo Monstruoso</td><td class="arro11 pc">PC</td><td class="arro2 pc">Reduce el PC del enemigo a la mitad por tres turnos.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pc">Colmillo Venenoso</td><td class="arro11 pc">PC</td><td class="arro2 pc">Al obtener crítico, envenena al enemigo y le hace perder 1 PR cada cuatro posts. Solo puede curarse con Cuerno de Unicornio o magia curativa.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pc">Cuerno Monstruoso</td><td class="arro11 pc">PC</td><td class="arro2 pc">Una vez por oponente, pueden intercambiar sus dados de combate con el del objetivo y elegir el resultado que más les convenga.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pr">Escama Dracónica</td><td class="arro11 pr">PR</td><td class="arro2 pr">Una vez por oponente, al usar dado de Defensa y sacar crítico (150%), logran realizar daño de 50% neto al enemigo. Este daño se calcula con el resultado de su defensa.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pr">Escama Monstruosa</td><td class="arro11 pr">PR</td><td class="arro2 pr">Una vez por oponente suma +50% a las tiradas de defensa.</td></tr>
<tr><td class="arro1 vel">Escama Tornasolada</td><td class="arro11 vel">VEL</td><td class="arro2 vel">Una vez por oponente, permite atacar a dos enemigos en el mismo turno sin necesidad de cumplir la ventaja en Velocidad.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Garra Afilada</td><td class="arro11 pe">PE</td><td class="arro2 pe">Cuando hace daño crítico, una vez por enemigo la mitad de la cantidad de PV que pierda el monstruo se le suma a su vida.</td></tr>
<tr><td class="arro1 vel">Garra Monstruosa</td><td class="arro11 vel">VEL</td><td class="arro2 vel">Reduce la VEL del enemigo a la mitad por tres turnos.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Gema Elemental</td><td class="arro11 pe">PE</td><td class="arro2 pe">Sube una tirada de 0% de espíritu a un 100%.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Gema Elemental Oscura</td><td class="arro11 pe">PE</td><td class="arro2 pe">Obtiene una tirada de espíritu extra por tema.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Hebra de Cabello</td><td class="arro11 pe">PE</td><td class="arro2 pe">Las defensas de espíritu cuestan 1 PE menos.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pr">Hierro Estigio</td><td class="arro11 pr">PR</td><td class="arro2 pr">Una vez por oponente, se puede reiniciar un bonus de especialidad de nivel 0.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Mota de Azufre</td><td class="arro11 pe">PE</td><td class="arro2 pe">Una vez por enemigo, el dado de espíritu de 200% hace 50% más daño.</td></tr>
<tr><td class="arro1 vel">Nervios de Corazón</td><td class="arro11 vel">VEL</td><td class="arro2 vel">Los dos primeros ataques de 50-100% del enemigo no desgastan PR. </td></tr>
<tr><td class="arro1 pc">Ojo Aterrador</td><td class="arro11 pc">PC</td><td class="arro2 pc">Anula el dado de combate de 150% una vez por enemigo.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Ojo Monstruoso</td><td class="arro11 pe">PE</td><td class="arro2 pe">Una vez por oponente, durante el ataque de espíritu del semidios, el enemigo no puede atacar, defenderse o esquivar.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pc">Pico Punzante</td><td class="arro11 pc">PC</td><td class="arro2 pc">Una vez por enemigo, el daño de combate ignora PR, e igual lo desgasta.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pr">Piel Dura</td><td class="arro11 pr">PR</td><td class="arro2 pr">Dos veces por oponente pueden sumar +2PR para rebajar el daño recibido. El golpe recibido desgastará el PR del semidiós de forma habitual, sin tener en cuenta la subida adicional de esos +2PR.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pr">Piel Impenetrable</td><td class="arro11 pr">PR</td><td class="arro2 pr">Pueden eludir ataques efectivos y poco efectivos dos veces por enemigo.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pr">Piel Umbría</td><td class="arro11 pr">PR</td><td class="arro2 pr">La primera tirada del enemigo queda anulada.</td></tr>
<tr><td class="arro1 vel">Polvo de Cascos</td><td class="arro11 vel">VEL</td><td class="arro2 vel">Suma +2 VEL durante el resto del tema.</td></tr>
<tr><td class="arro1 vel">Tendón flexible</td><td class="arro11 vel">VEL</td><td class="arro2 vel">Una vez por enemigo, pueden lanzar dos dados de Combate y quedarse el mejor resultado para su ataque.</td>
<tr><td class="arro1 pr">Trozo de Capa Espectral</td><td class="arro11 pr">PR</td><td class="arro2 pr">Tres veces por tema, su PR no puede ser ignorado por ataques de daño neto, ya sea de espíritu o un bonus del enemigo.</td></tr> </tbody></table></div>

<style>.forja-text br {display: none;} .tablesorter tr td {color: var(--color-texto-claro);padding:10px;line-height:15px;height:85px;} .tablesorter td,.tablesorter tr{border:none;} .post--118089 .postprofile, .post--118089 .signature_div {display: none;} .post--118089 .postbody, .post--118089 .postbody .content {width: 100%;}</style>

Armaduras

Código:
<div class="forja-text"><div class="forja-tit"><div class="arro1 aro0">Armadura</div><div class="arro1 aro0">Stats</div><div class="arro1 aro0">Bonus</div><div class="arro2 aro0">Drops</div></div>
<div class="arro1">Base</div><div class="arro1">+5 PV</div><div class="arro1">0</div><div class="arro2">2 Lotes de metal.</div>
<div class="arro1">Núcleo</div><div class="arro1">+2 PR</div><div class="arro1">0</div><div class="aro2">2 Ingredientes iguales por cada stat, teniendo un máximo de dos. Las armaduras solo pueden llevar como núcleo drops que aporten PR.</div>
<div class="arro1">Complemento</div><div class="arro1">0</div><div class="arro1">2</div><div class="aro2">2 Ingredientes iguales o 1 Ingrediente dado en trama, por cada bonus.</div></div>

<div class="crono-leyenda" style="max-width: 200px; margin: auto;"><span class="cr-leg"><i class="fas fa-square" style="color: #4b6379;"></i> PR</span> <span class="cr-leg"><i class="fas fa-square" style="color: var(--fondo-oscuro);"></i> No apto como núcleo</span></div>

<div class="forja-text"><table id="myTable" class="tablesorter">
<thead><tr><th class="arro1 aro0" style="cursor: pointer;" title="Ordenar alfabéticamente">Drop</th><th class="arro11 aro0" style="cursor: pointer;" title="Ordenar alfabéticamente">Stats</th><th class="sorter-false arro2 aro">Bonus</th></tr></thead>
<tbody><tr><td class="arro1 na">Aguijón Venenoso</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Una vez por oponente, pueden lanzarse dos dados de defensa y escoger el mejor. </td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Collar de Trofeos</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na"> Puede recrear cualquier bonus de otro drop, solamente con la limitación de que sea una vez por enemigo en caso de que el drop en cuestión no lo especifique. </td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Colmillo Dracónico</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Una vez por oponente, bloquea y devuelve todo el daño recibido.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Colmillo del Inframundo</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Una vez por tema pueden lanzar dos dados de espíritu y elegir el mejor. </td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Colmillo Monstruoso</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Si el ataque del mestizo acaba con el enemigo, el ataque del enemigo en ese turno se anula.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Colmillo Venenoso</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Los cachivaches de recuperación de PV, restauran 2 puntos más de lo normal.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Cuerno Monstruoso</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Dar el último golpe a un enemigo, restaura 1 PR. Sólo funciona con monstruo del bestiario avanzado/épico.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pr">Escama Dracónica</td><td class="arro11 pr">PR</td><td class="arro2 pr">Una vez por oponente, al usar dado de Defensa y sacar crítico (150%), logran realizar daño de 50% neto al enemigo. Este daño se calcula con el resultado de su defensa.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pr">Escama Monstruosa</td><td class="arro11 pr">PR</td><td class="arro2 pr">Una vez por oponente suma +50% a las tiradas de defensa.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Escama Tornasolada</td><td class="arro11 na">N/A</td><td class="arro2 na">Anula un ataque de Espíritu recibido por tema.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Garra Afilada</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Una vez por enemigo, un Blindado pasa a 300%.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Garra Monstruosa</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Realizar tres defensas efectivas, recupera +2 PV.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Gema Elemental</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Si un ataque te fuera a dejar en 0 o menos, el semidiós lo resiste y se mantiene con 1 PV.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Gema Elemental Oscura</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Obtiene una tirada de espíritu extra por tema.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Hebra de Cabello</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Las defensas de espíritu cuestan 1 PE menos.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pr">Hierro Estigio</td><td class="arro11 pr">PR</td><td class="arro2 pr">Una vez por oponente, se puede reiniciar un bonus de especialidad de nivel 0.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Mota de Azufre</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Otorga +5PV extras.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Nervios de Corazón</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Los dos primeros ataques de 50-100% del enemigo no desgastan PR. </td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Ojo Aterrador</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Anula el dado de combate de 150% una vez por enemigo.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Ojo Monstruoso</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Tres veces por tema, los dados fallidos (0%) en defensa se transforman en 50%.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Pico Punzante</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Los golpes de 50%-100% tienen 1 punto extra de desgaste. </td></tr>
<tr><td class="arro1 pr">Piel Dura</td><td class="arro11 pr">PR</td><td class="arro2 pr">Dos veces por oponente pueden sumar +2PR para rebajar el daño recibido. El golpe recibido desgastará el PR del semidiós de forma habitual, sin tener en cuenta la subida adicional de esos +2PR.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pr">Piel Impenetrable</td><td class="arro11 pr">PR</td><td class="arro2 pr">Pueden eludir ataques efectivos y poco efectivos dos veces por enemigo.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pr">Piel Umbría</td><td class="arro11 pr">PR</td><td class="arro2 pr">La primera tirada del enemigo queda anulada.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Polvo de Cascos</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Los monstruos no pueden esquivar ataques por diferencia de velocidad.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Tendón flexible</td><td class="arro11 na">N/A</td><td class="arro2 na">Una vez por oponente, pueden lanzar dos dados de Combate y quedarse el peor resultado para el ataque enemigo.</td>
<tr><td class="arro1 na">Trozo de Capa Espectral</td><td class="arro1 na">N/A</td><td class="arro2 na">Mientras se tenga 1 PR o más, otorga +1 VEL extra.</td></tr> </tbody></table></div>

<style>.forja-text br {display: none;} .tablesorter tr td {color: var(--color-texto-claro);padding:10px;line-height:15px;height:85px;} .tablesorter td,.tablesorter tr{border:none;} .post--118155 .postprofile, .post--118155 .signature_div {display: none;} .post--118155 .postbody {width: 100%;} .post--118155 .postbody, .post--118155 .content {width: 100%;}</style>

Filtros

Código:
<div class="forja-text filtro"><div class="forja-tit"><div class="arro1 aro0">Filtro</div><div class="arro1 aro0">Bonus</div><div class="arro2 aro0">Drops</div></div>
<div class="arro1">Núcleo</div><div class="arro1">N/A</div><div class="aro2">1 Gema Elemental</div>
<div class="arro1">Componente</div><div class="arro1">Narrativo / Sistema</div><div class="aro2">1 Ingrediente</div></div>

<div class="crono-leyenda" style="max-width: 180px; margin: auto;"><span class="cr-leg"><i class="fas fa-square" style="color: #605265;"></i> Con Bonus</span> <span class="cr-leg"><i class="fas fa-square" style="color: var(--fondo-oscuro);"></i> Narrativo</span></div>

<div class="forja-text"><table id="myTable" class="tablesorter">
<thead><tr><th class="arro1 aro0" style="cursor: pointer;" title="Ordenar alfabéticamente">Filtro</th><th class="arro11 aro0" style="cursor: pointer;" title="Ordenar alfabéticamente">Drop</th><th class="sorter-false arro2 aro">Bonus</th></tr></thead>
<tbody><tr><td class="arro1 na">Amoquinetico</td><td class="arro1 na">Hebra de Cabello</td><td class="arro2 na">Este filtro tiene la propiedad de enamorar a quien lo ingiere, con uno o dos cabellos de quién será el o la protagonista de las fantasías amorosas del semidios, el efecto puede durar incluso días.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Brebaje Alquímico</td><td class="arro1 pe">Gema Elemental</td><td class="arro2 pe">Tras ingerir este brebaje, de los más difíciles de elaborar, obtendrás una protección extra contra los elementos. Toda magia elemental se recibe al 50% de su daño total.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Come me</td><td class="arro1 pe">Escama Monstruosa</td><td class="arro2 pe">Alicia en el Tír na nÓg la usaba para crecer tan grande como los Ogros, y ser grande tiene sus ventajas, como ignorar la habilidad Vuelo de los monstruos del bestiario intermedio/avanzado.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Crúor</td><td class="arro1 pe">Colmillo del Inframundo</td><td class="arro2 pe">Este tónico tiene la capacidad de volver la sangre más densa y espesa, pero al mismo tiempo conseguir que siga circulando. Un solo trago aporta inmunidad contra efectos de sangrado.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Esencia Pétrea</td><td class="arro1 pe">Piel Dura</td><td class="arro2 pe">Que sus aspecto grumoso no te engañe. Ingerir esta esencia puede salvarte de sufrir efectos de aturdimiento y petrificación. Que se atrevan a venir esas Gorgonas. </td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Estrella Danzante</td><td class="arro1 pe">Garra Monstruosa</td><td class="arro2 pe">De color plateado y textura suave como la seda. Quien ingiere este filtro queda protegido contra cualquier tipo de confusión, ataque o manipulación mental. </td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Liliput</td><td class="arro1 pe">Nervios de Corazón</td><td class="arro2 pe">Quien ingiere este filtro se minimizará hasta caber en la palma de una mano hasta que el efecto se agote. Durante un tema, permite ignorar una habilidad una vez por monstruo de los monstruos del bestiario intermedio/avanzado.</td> </tr>
<tr><td class="arro1 na">Lumen</td><td class="arro1 na">Ojo Monstruoso</td><td class="arro2 na">En la más profunda de las oscuridades esta poción es capaz de alumbrar inclusive las creadas con magia, en este último caso su efecto podría funcionar solo por un corto espacio de tiempo. </td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Metamorfosis</td><td class="arro1 na">Piel Umbría</td><td class="arro2 na">Es capaz de cambiar el aspecto físico de alguien para aparentar ser parte del ambiente, necesita en su elaboración un elemento de lo que se desea emular.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Oropéndola</td><td class="arro1 pe">Colmillo Venenoso</td><td class="arro2 pe">Una poción tan peligrosa como el veneno del pez globo mal tratado. Pero en su justa medida y en las cantidades correctas aporta inmunidad contra cualquier veneno.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Polvo Lunar</td><td class="arro1 pe">Mota de Azufre</td><td class="arro2 pe">Al contrario que la mayoría de los filtros, este no es líquido, sino que se presenta en forma de polvo grisáceo que al esparcirse por encima de alguien desaparece. Permite alterar el resultado de un dado de denario hasta un máximo de tres veces por tema.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Prisma Cristal</td><td class="arro1 pe">Mota de Azufre</td><td class="arro2 pe">Este filtro te permitirá ser el primero en todo atrayendo la suerte como si fueras un hijo de Fortuna. Al ingerirla, otorga +2 a cualquier tirada de acción hasta un máximo de tres veces por tema.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Reina de la Noche</td><td class="arro1 pe">Aguijón Venenoso</td><td class="arro2 pe">Está poción es altamente gaseosa e inestable, se utiliza como una granada y todos los que inhalan su contenido caen en un sueño profundo de horas. Usar con precaución. Duerme durante tres turnos a un oponente en el que su PR cae a 0.</td></tr>
<tr><td class="arro1 pe">Sueño Dragón</td><td class="arro1 pe">Escama Dracónica</td><td class="arro2 pe">La fuerza y resistencia de los dragones es legendaria y con un destilado de sus escamas tú también podrás hacerla tuya. Esta poción permite recuperar +3PR una vez por tema.</td></tr>
<tr><td class="arro1 na">Viento del Norte</td><td class="arro1 na">Trozo de Capa Espectral</td><td class="arro2 na">Permite que quien la ingiera pueda suspenderse por unos minutos algunos metros por encima del suelo, pierde efectividad con el tiempo e ingerir más de una por un periodo menor a 48 horas tiene consecuencias nefastas.</td></tr></tbody></table></div>

<style>.forja-text.filtro .arro1 {width: 23%;} .forja-text br {display: none;} .tablesorter tr td {color: var(--color-texto-claro);padding:10px;line-height:15px;height:85px;} .tablesorter td,.tablesorter tr{border:none;} .post--118658 .postprofile, .post--118658 .signature_div {display: none;} .post--118658 .postbody {width: 100%;} .post--118658 .postbody, .post--118658 .content {width: 100%;}</style>


Última edición por ADMIN el Miér 22 Sep 2021 - 4:23, editado 1 vez
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Notas: Reemplazar el div donde esta la tabla de puntos de stat por nivel por el código nuevo

Código:
<div class="tbase-tabla"><div class="tabla-inner"><div class="tblnvcelda" style="width: 30px;"></div> <div class="tblnvcelda-años">2 años</div><div class="tblnvcelda-años">3 años</div><div class="tblnvcelda-años">4 años</div><div class="tblnvcelda-años">5 años</div><div class="tblnvcelda-años">6 años</div><div class="tblnvcelda-años">7 años</div><div class="tblnvcelda-años">8 años</div><div class="tblnvcelda-años">9 años</div><div class="tblnvcelda-años">10 años</div>
<div class="tblnvcelda" style="width: 30px;"><span class="tbase-destacado">N1</span></div> <div class="tblnvcelda2">+3</div><div class="tblnvcelda2">+2</div><div class="tblnvcelda2">+2</div><div class="tblnvcelda2">+2</div><div class="tblnvcelda2">+1</div><div class="tblnvcelda2">+1</div><div class="tblnvcelda2">+1</div><div class="tblnvcelda2">+1</div><div class="tblnvcelda2">+1</div>
<div class="tblnvcelda" style="width: 30px;"><span class="tbase-destacado">N2</span></div> <div class="tblnvcelda">+3</div><div class="tblnvcelda">+3</div><div class="tblnvcelda">+3</div><div class="tblnvcelda">+2</div><div class="tblnvcelda">+2</div><div class="tblnvcelda">+1</div><div class="tblnvcelda">+1</div><div class="tblnvcelda">+1</div><div class="tblnvcelda">+1</div>
<div class="tblnvcelda" style="width: 30px;"><span class="tbase-destacado">N3</span></div> <div class="tblnvcelda2">+3</div><div class="tblnvcelda2">+3</div><div class="tblnvcelda2">+3</div><div class="tblnvcelda2">+3</div><div class="tblnvcelda2">+3</div><div class="tblnvcelda2">+3</div><div class="tblnvcelda2">+3</div><div class="tblnvcelda2">+2</div><div class="tblnvcelda2">+2</div>
<div class="tblnvcelda" style="width: 30px;"><span class="tbase-destacado">N4</span></div> <div class="tblnvcelda">+3</div><div class="tblnvcelda">+3</div><div class="tblnvcelda">+2</div><div class="tblnvcelda">+2</div><div class="tblnvcelda">+2</div><div class="tblnvcelda">+2</div><div class="tblnvcelda">+2</div><div class="tblnvcelda">+2</div><div class="tblnvcelda">+1</div>
<div class="tblnvcelda" style="width: 30px;"><span class="tbase-destacado">N5</span></div> <div class="tblnvcelda2">+2</div><div class="tblnvcelda2">+2</div><div class="tblnvcelda2">+2</div><div class="tblnvcelda2">+2</div><div class="tblnvcelda2">+2</div><div class="tblnvcelda2">+2</div><div class="tblnvcelda2">+1</div><div class="tblnvcelda2">+1</div><div class="tblnvcelda2">+1</div></div></div>

Tablilla: Explicación de Entrenamientos
Posts afectados: https://avam-rpg.foroactivo.com/t425-mecanicas-de-progreso#149219
Notas: Reemplazar el div donde esta la tabla de elementos modificables en el apartado Mejorar una habilidad (punto 03) por el código nuevo

Código:
<div class="tbase-tabla"><div class="tabla-inner">
<div class="entcaja1"><div class="entxt1">Stats</div><div class="entcaja2">+/-1 punto a un stat (propio o ajeno).</div><div class="entxt3">35 PX</div></div>
<div class="entcaja1"><div class="entxt1">Turnos</div><div class="entcaja2">+1 turno de duración (propio o enemigo).</div><div class="entxt3">25 PX</div></div>
<div class="entcaja1"><div class="entxt1">Afectados</div><div class="entcaja2">+1 personaje o monstruo afectado.</div><div class="entxt3">25 PX</div></div>
<div class="entcaja1"><div class="entxt1">Aplica</div><div class="entcaja2">Aplica a porcentajes de dados de espíritu.</div><div class="entxt3">50 PX</div></div>
</div></div>
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Notas: Este es un código HTML nuevo que permite modificar los datos del usuario (color de grupo, nombre, avatar, rango y también el perfil) sin tener que emplear CSS. Solo los modifica en el post especifico. Es un código nuevo que habría que añadir y explicar un poco.

Sin contenido del perfil. El hover del perfil se elimina.

Código:
<div class="modificar-pj">
<div class="pj-avatar">https://image-avatar.png</div>
<div class="pj-nombre">Nombre aquí</div>
<div class="pj-rango">Ascendencia o rango inventado</div>
<div class="pj-grupo">romanos / griegos / celtas</div>
<div class="pj-color">#COLOR</div>
<div class="pj-perfil"></div>
</div>

Contenido del perfil modificable. El hover del perfil está activo.

Código:
<div class="modificar-pj">
<div class="pj-avatar">https://image-avatar.png</div>
<div class="pj-nombre">Nombre aquí</div>
<div class="pj-rango">Ascendencia o rango inventado</div>
<div class="pj-grupo">romanos / griegos / celtas</div>
<div class="pj-color">#COLOR</div>
<div class="pj-perfil"><div class="pj-nivel">Número</div>
<div class="pj-especialidad">Arco / Daga / Escudo / Espada / Hacha / Lanza / Maza</div>
<div class="pj-icono">class-del-icono</div>
<div class="pj-stats">PV: XX PC: X PR: X PE: X VEL: X</div>
<div class="pj-edad">Número</div>
<div class="pj-servicio">Número</div></div>
</div>
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Posts afectados: https://avam-rpg.foroactivo.com/t5121-bestiario#143063
Notas: Reemplazar el código entero. Si no se borra el postprofile, revisad en el style superio que el .post--## tenga el numero del post correcto (debería tenerlo). Se ha eliminado el siguiente monstruo: Araña Blanca.

Código:
<style>.post--143063 .postprofile {display: none; } .post--143063 .postbody { width: 100%;} .tbase-text.bestiario {max-width: 700px;}</style><div class="tbase-text bestiario"><div class="tascen"><i class="ra ra-wolf-head"></i>
Bestiario Intermedio</div>

Lo que vas a ver a continuación es un manual rápido y sencillo de aquellas criaturas que quizá den un poco menos de miedo. Pero no hay que infravalorarlas, porque sus colmillos, garras y escupitajos pueden llegar a hacer mucho daño. Así que no te confíes aunque el cartel indique que su nivel es intermedio, porque si te despistas podrían morderte el culo y ¿qué haces con el culo mordido?


<div class="crono-leyenda" style="max-width: 250px; margin: auto;"><span class="cr-leg"><i class="ra ra-suckered-tentacle" style="color: #75684c;"></i> Grecorromanos</span><span class="cr-leg"><i class="ra ra-spiked-tentacle" style="color: var(--color-celtas);"></i> Celtas</span><span class="cr-leg"><i class="ra ra-tentacle" style="color: #636363;"></i> Otros</span></div>

<div class="bestiario-caja"><div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_1_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Alp-luachra pequeño</span>
<span class="cr-date">PV: 30 PC: 6 PE: 0 PR: 6 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_1_contents" class="info">El bully de instituto que te pega y te roba el bocadillo, pero ahora en versión hada celta. Tienen la capacidad de volverse invisibles, y es frecuente que adopten la forma de una salamandra para escurrirse con facilidad y apoderarse de tu merienda.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Escurridizo:</b> Aparece siempre en forma de salamandra o mapache, por lo que restan un 50% al primer ataque que reciban de cada semidiós.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Esquivo:</b> Si reciben daño crítico (150%) o más, su tamaño encoge reduciendo el próximo ataque recibido en un 100%.</div></div>

<div class="monstruo toggle otros"><span data-toggle="#tab_2_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Araña gigante</span>
<span class="cr-date">PV: 30 PC: 5 PE: 0 PR: 7 VEL: 5</span></span>
<div id="tab_2_contents" class="info">Madre araña, temor de los hijos e hijas de Atenea y, no nos vamos a engañar, de casi cualquiera con dos dedos de frente. Estos bichos gigantes cazan myrmekes de desayuno y semidioses de almuerzo así que no son precisamente tontería. Si el tamaño descomunal de sus pinzas y patas no es suficiente para asustarte, entonces quizás debería hacerlo su veneno. No preguntes, mata.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Aracnofobia:</b> Debido al miedo que causan a los hijos de Atenea, el primer ataque de batalla de estos semidioses se reduce un -50%
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Veneno:</b> De obtener un crítico (150%), escupen su saliva ácida al semidiós. En su siguiente post, y en todos los venideros hasta que se le cure con cuerno de unicornio o magia, la victima deberá lanzar un dado de accion y de sacar 6 o menos, perderá 1 PV.</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_4_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Arpía</span>
<span class="cr-date">PV: 15 PC: 4 PE: 0 PR: 3 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_4_contents" class="info">Una mujer tan, pero tan fea que... Bueno, no se me ocurre ningún chiste, pero este bicho tiene alas de murciélago en lugar de brazos, un hocico de ave y horribles patas a juego, en la antigüedad solía llevarse a sus presas con esas mismas. Según algunos hijos de Letus, hay bastantes en el Inframundo, aquí arriba se suelen ver por manadas, pero estaremos todos de acuerdo en que es mejor no verlas.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Bandada:</b> Siempre salen 3 arpías por dado.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Desafío:</b> De tener igual o más velocidad que sus oponentes, reciben +1 PC
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Vuelo:</b> El golpe de gracia sólo puede ser dado por armas a distancia (arco, lanza, daga o cachivaches arrojadizos) o poderes con un amplio rango de alcance.</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_5_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Autómata</span>
<span class="cr-date">PV: 25 PC: 6 PE: 0 PR: 6 VEL: 5</span></span>
<div id="tab_5_contents" class="info">Creaciones abandonadas de semidioses muertos, renegados, cíclopes muy habilidosos o incluso el mismo Vulcano aburrido. Estos seres mecánicos tienen inteligencia, mas no consciencia. Cumplen las últimas directivas dadas

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Cuerpo de metal:</b> Son inmunes a efectos de sangrado y veneno.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Impasible:</b> No tienen emociones o voluntad que pueda ser controlada, manipulada o afectada por poderes narrativos o de espíritu.</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_6_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Bodach</span>
<span class="cr-date">PV: 20 PC: 7 PE: 0 PR: 5 VEL: 5</span></span>
<div id="tab_6_contents" class="info">De color gris oscuro, con la apariencia de un anciano desaliñado con dientes afilados, los bodach tienen entre sus principales aficiones bajar por las chimeneas ajenas y secuestrar a los niños que se portan mal. Así que ya sabéis, sed buenos.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Intangible:</b> Esquivan el primer crítico que reciban.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Noctámbulo:</b> De noche o en entornos oscuros, suman +1 PC.</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_7_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Cíclope</span>
<span class="cr-date">PV: 20 PC: 8 PE: 0 PR: 6 VEL: 4</span></span>
<div id="tab_7_contents" class="info">Haz de cuenta que una hija de Marte y uno de Hércules tienen un bebé gigante y estúpido -mas o menos- y este bebé monstruosamente grande, tiene un solo ojo, ahí está el cíclope. Una criatura demasiado alta y fuerte como para poder deshacerte la cabeza de un porrazo, tiene la capacidad de cambiar su voz para engañarte, así que mucho cuidado, si estas en medio del bosque y escuchas la voz de abuela... Pues puede que no sea ella, aunque puede que si, una vez una hija de Venus mandó a traer un par de zapatos con su mamá, y pues si era ella y no un cíclope pero... Ustedes entienden.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Aturdimiento:</b> De realizar daño critico (150%), el ciclope consigue aturdir al oponente provocando que no pueda realizar ninguna acción ofensiva en el siguiente turno.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Furia:</b> Si cualquiera de sus oponentes tiene más PC, adquiere +1 PC.</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_8_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Clurichaun</span>
<span class="cr-date">PV: 25 PC: 6 PE: 0 PR: 6 VEL: 4</span></span>
<div id="tab_8_contents" class="info">Pelirrojos y menudos, muchos incautos tienen la fatal suerte de confundir a estas criaturas con leprechauns. Craso error. Adictos al alcohol y con un humor que ni Scathách cuando está en sus días, la violencia es un comportamiento natural para este tipo de criatura feérica. Y son sorprendentemente buenos combatiendo, teniendo en cuenta que siempre van borrachos. Pululan sobre todo por la noche y les encanta matar ovejas y caballos.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Afinidad:</b> No atacan a hijos de Baco/Dionisio por ser sus colegas borrachos. En caso de que estos los enfrenten, los clurichaun pierden 1 PC y 1 PR.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Coraza:</b> En caso de tener menos velocidad que su oponente, recibe +1 PR
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Nocturno:</b> Si es de noche, su PV aumenta en 5.</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_9_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Cyhraeth</span>
<span class="cr-date">PV: 30 PC: 5 PE: 0 PR: 5 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_9_contents" class="info">Un espíritu fantasmal cuya característica principal es que le encanta gimotear y suspirar de forma triste y desagradable como si fuera la protagonista dramática de una telenovela. Suele considerarse un presagio de la muerte de alguien muy enfermo o una persona cercana.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Incorpóreo:</b> Cuando el semidiós obtiene un dado crítico de combate (150%), automáticamente lo reduce a efectivo (100%).
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Veloz:</b> Si igualan o superan la VEL de su oponente, sus ataques ignoran PR (pero no lo reducen). No aplica a semidioses con afinidad nigromántica (Letus, Trivia, Plutón y Morrigan).</div></div>

<div class="monstruo toggle otros"><span data-toggle="#tab_10_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Espectro</span>
<span class="cr-date">PV: 25 PC: 6 PE: 0 PR: 5 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_10_contents" class="info">Almas errantes que vagan por el plano mortal, sea por los motivos que sean. Son normalmente intangibles hasta que se exaltan y atacan, entonces quedas valiendo verga y preguntándote por qué hasta los espíritus hacen pupa.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Incorpóreo:</b> Cuando el semidiós realiza un ataque de Combate crítico (150%), automáticamente lo reduce a efectivo (100%). No afecta si el ataque es aumentado a 200% o más.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Veloz:</b> Si igualan o superan la VEL de su oponente, sus ataques ignoran PR (pero no lo reducen). No aplica a semidioses con afinidad nigromántica (Letus, Trivia, Plutón y Morrigan).</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_11_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Fetch</span>
<span class="cr-date">PV: 30 PC: 6 PE: 0 PR: 5 VEL: 5</span></span>
<div id="tab_11_contents" class="info">También conocidos como dopplegänger, los fetch es una criatura espectral con la capacidad de adoptar la forma de una persona viva. Como criaturas no suelen tener agencia propia, pero lo más probable es que estén al servicio de algún otro ser que use sus capacidades con fines malignos.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Cambiaformas:</b> Su habilidad les permite pasar inadvertidos y tomar a sus victimas por sorpresa. Su primer ataque en el tema aumenta un 50%
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Indecisión:</b> Al asestar un golpe crítico (150%), el fetch adopta el aspecto de un ser querido del oponente de tal forma que este no podrá atacar en su siguiente turno, pues tendrá un momento de duda.</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_12_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Fuego Fatuo</span>
<span class="cr-date">PV: 20 PC: 6 PE: 2 PR: 6 VEL: 5</span></span>
<div id="tab_12_contents" class="info">A primera vista, parece una llama espectral de tamaño medio que flota en el aire con ademán inocente. Pero no te dejes engañar, las dimensiones más grandes de estos fuegos fatuos solitarios son indicativo de que su poder es también mucho mayor. Te llevará a tu perdición sino es que te quema antes.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Hipnótico:</b> Cuando el fuego fatuo realice daño crítico (150%), lograra encantar a su víctima con su llama fantasmal, haciendo que se reduzca su próximo ataque en un 50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Llamarada:</b> Al recibir dos daños críticos, el siguiente ataque se calcula usando su PE, pues lanzan una enorme llamarada. Los hijos de Chione y Cailleach pierden 1 PR al ser débiles al fuego, mientras que los hijos de Hefesto y Brigid reciben la mitad del daño.</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_13_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Gorgona</span>
<span class="cr-date">PV: 30 PC: 7 PE: 0 PR: 5 VEL: 5</span></span>
<div id="tab_13_contents" class="info">Medusa, Esteno y Euríale, aunque la primera sea la más conocida y digan las malas lenguas que también la más peligrosa, nada de eso se sabe. No suelen aparecer juntas, cosa que se debe aclarar todos agradecemos, pero lo que sí es cierto, es que las hermanas gorgonas son un puto dolor de cabeza y te van a dejar como de piedra -literalmente-, si te llegan a ver directamente a la cara. Así que ten cuidado de no mirarles directo y siempre intenta usar las orejitas para anticipar sus movimientos.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Audaz:</b> Cuando su PV desciende por debajo del 50%, su PC aumenta en 1.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Petrificado:</b> Al asestar un crítico (150%), el semidiós debe lanzar dado de acción en el siguiente turno. De obtener 5 o menos, el semidiós queda petrificado y todos sus ataques se reducirán en -50% hasta que sea curado con magia o Cuerno de unicornio.</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_14_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Hippalectryon</span>
<span class="cr-date">PV: 30 PC: 8 PE: 0 PR: 6 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_14_contents" class="info">Con la cabeza y patas delanteras de un caballo y las alas y cuartos traseros de un gallo, este bicho bien podría ser el resultado de la misma orgía que dio a luz al basilisco y al hipogrifo. De ser así, sacó lo peor de todos los hermanos porque no tiene ni la gracia del hipogrifo ni las habilidades del basilisco. El hippalectryon no es una bestia que brille por su astucia, eso sí, su chirrido es irritante que da gusto y las coces acompañadas de uñas afiladas no son nada agradables.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Cacareo:</b> Cada tres turnos lanza un grito ensordecedor. El siguiente ataque que reciba, por personaje, se reduce en un -50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Vuelo:</b> El golpe de gracia sólo puede ser dado por armas a distancia (arco, lanza, daga o cachivaches arrojadizos) o poderes con un amplio rango de alcance.</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_15_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Hobgoblin</span>
<span class="cr-date">PV: 25 PC: 5 PE: 0 PR: 7 VEL: 5</span></span>
<div id="tab_15_contents" class="info">Los primos problemáticos y poco amistosos de los goblins, estos duendes oscuros si bien no son del todo dados a matar por hambre, si lo son por el simple placer de la diversión momentánea que significa hacer jugarretas a sus enemigos. Lo cuál no es mucho mejor. Pequeños y con dientes afilados, son muy parlanchines, malhablados y mentirosos patológicos.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Desafío:</b> De tener igual o más velocidad que sus oponentes, recibe +1 PC
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Timador:</b> Como buenos mentirosos que son no les hace efecto ningún poder, narrativo o de espíritu, que tenga que ver con influirlos, mentirles o crearles confusión de algún tipo.</div> </div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_16_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Kelpie pequeño</span>
<span class="cr-date">PV: 30 PC: 6 PE: 0 PR: 5 VEL: 5</span></span>
<div id="tab_16_contents" class="info">Si ves un caballo cerca de una fuente de agua, no te acerques a él por más pequeño y bonito que te parezca. Lo más probable es que se trate de un kelpie: una criatura oscura que adopta la forma de potro o caballo para atraer a sus presas e invitarlos a un paseo. Pero una vez subas al caballo, ya no podrás bajar, y tras un vertiginosa carrera terminarás en las profundidades de un río o lago.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Acuático:</b> De encontrarse cerca de una fuente de agua, sus ataques de 0% se convierten en 50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Salpicadura:</b> De encontrarse cerca de alguna fuente de agua, sus ataques de 50% ignoran PR.</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_17_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Lestrigón</span>
<span class="cr-date">PV: 25 PC: 8 PE: 0 PR: 5 VEL: 3</span></span>
<div id="tab_17_contents" class="info">Brutos sin cerebro con mucha fuerza física. Son grandes, pero no gigantescos, a lo mucho alcanzan los dos metros y medio, y se ven pálidos en general... ¿Mencioné que son caníbales?

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Aturdimiento:</b> De realizar daño critico (150%), el lestrigón consigue aturdir al oponente provocando que no pueda realizar ninguna acción ofensiva en el siguiente turno.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Combativo:</b> Su primer 0% por cada oponente se convierte en un 50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Fuerza bruta:</b> Su primer dado crítico obtenido por cada oponente hace 50% más daño.</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_18_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Leucrota</span>
<span class="cr-date">PV: 20 PC: 7 PE: 0 PR: 5 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_18_contents" class="info">Criaturas con cuerpo de león, piel de color rojo y patas y cola de caballo, osea un revoltijo no muy bonito. Su cabeza es una mezcla entre un caballo y un lobo, lo que los hace aún más guapos. Se dice que tienen los ojos rojos y, en vez de dientes, tienen dos placas sólidas de hueso que hacen un chasquido cuando chocan. ¿Dije ya que no eran agraciados?

La cosa es que, además, pueden imitar perfectamente la voz humana. Con ello, se supone, atraían a los humanos a los arbustos o bosques donde se escondían, llamándolos repetidamente por su nombre, así los atacaban por la espalda.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Ágil:</b> Si superan al contrincante en velocidad, no le afectan los dados poco efectivos (50%).
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Agresivo:</b> Sus golpes críticos bajan 2 PR en lugar de 1 PR.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Manada:</b> Las leucrotas suelen estar en grupo, por eso cada vez que se mate a una con un crítico (150% o superior) aparecerá otra.</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_19_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Myrmeke</span>
<span class="cr-date">PV: 15 PC: 4 PE: 0 PR: 4 VEL: 4</span></span>
<div id="tab_19_contents" class="info">Son lo que se ve, hormigas gigantes. Sus mandíbulas son peligrosas, pero también su escupitajo de ácido. Tienen un caparazón muy duro, pero no pueden nadar. Si encuentras una colonia, corre.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Colonia:</b> Siempre salen 2 myrmekes por dado.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Enjambre:</b> Los myrmeke suelen viajar en grupo, por ello cada vez que se mate a uno con un crítico (150% o superior) aparece otro.</div></div>

<div class="monstruo toggle otros"><span data-toggle="#tab_20_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Sabueso infernal</span>
<span class="cr-date">PV: 30 PC: 6 PE: 0 PR: 5 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_20_contents" class="info">No los confundas con los mastines del Inframundo, son mucho peores. La cosa con estos seres del señor resulta ser su tamaño: casi un metro y medio de alto -cuando poco-, acompañado de demasiados dientes y un pelaje negrísimo como Max a media noche... Recuerden que soy latina, así que eso no fue racista. Yo les recomiendo que los maten en cuanto los vean, porque de no hacerlo, posiblemente sean estos perros los que los maten a ustedes.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Afinidad:</b> Los semidioses con afinidades nigrománticas (Letus, Trivia, Plutón y Morrigan) reciben la mitad del daño de estas criaturas.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Viaje-Sombra:</b> En caso de obtener daño crítico (150%), realiza viaje sombra y esquiva el daño realizado por el enemigo en ese turno. No importa si el crítico es anulado o esquivado.</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_21_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Sluagh</span>
<span class="cr-date">PV: 30 PC: 4 PE: 0 PR: 8 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_21_contents" class="info">Aquí tenemos otro caso de alguien que, en vida, no se portó como debía así que, en muerte, fue castigado por la Morrigan. Algo así como los dullahan, sus primos mayores, pero sin monturas y armamento guay, y con cabeza claro. Destructivos por naturaleza, los sluagh son espíritus sin descanso que suelen viajar en grupos o huestes como hacían en vida. Es por eso que en muchas ocasiones se los ha llegado a confundir con la misma Cacería Salvaje. Algo que no hace nada de gracia a muchos. En ocasiones, viajan transformados en bandadas de aves, y gustan de atrapar a otras almas para unirlas a su partida.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Manada:</b> Los sluagh son espectros que suelen estar en grupo por lo que, cuando se mata uno con 150% o superior de combate, inmediatamente aparece otro.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Espíritu:</b> Cuando el semidiós obtiene un ataque de Combate poco efectivo (50%), automáticamente lo reduce a pifia (0%).</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_22_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Troll</span>
<span class="cr-date">PV: 25 PC: 8 PE: 0 PR: 6 VEL: 3</span></span>
<div id="tab_22_contents" class="info">Gigantes criaturas humanoides de apariencia salvaje con grandes narices y orejas, normalmente tienen piel grisácea o verdosa. Los trolls son criaturas peligrosas y en extremo dañinas debido a su increíble fuerza bruta, son más listos de lo que parecen.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Agresivo:</b> Sus golpes críticos bajan 2 PR en lugar de 1 PR.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Aturdimiento:</b> De realizar daño critico (150%), el troll consigue aturdir al oponente provocando que no pueda realizar ninguna acción ofensiva en el siguiente turno.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Inevitable:</b> Tienen cuerpos enormes, cuando sus ataques son esquivados, siempre hacen 1 PV de daño final. Este ataque no reduce PR.</div></div>
</div></div>


Última edición por ADMIN el Sáb 25 Sep 2021 - 9:49, editado 3 veces
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Fecha: Miér 22 Sep 2021 - 6:02
Tablilla: Bestiario avanzado
Posts afectados: https://avam-rpg.foroactivo.com/t5121-bestiario#143188
Notas: Reemplazar el código entero. Si no se borra el postprofile, revisad en el style superior que el .post--## tenga el numero del post correcto (debería tenerlo). Se han eliminado el siguiente monstruo: Licántropo.

Código:
<style>.post--143063 .postprofile {display: none; } .post--143063 .postbody { width: 100%;} .tbase-text.bestiario {max-width: 700px;}</style><div class="tbase-text bestiario"><div class="tascen"><i class="ra ra-sea-serpent"></i>
Bestiario Avanzado</div>

Las siguientes son criaturas que no deben ser tomadas a la ligera. Pueden atacar en cualquier momento la gran mayoría de ellas, pero sólo buscan presas realmente jugosas. No se meten con semidioses muy jóvenes, a menos que sean muy desafortunados. No se confíen.


<div class="crono-leyenda" style="max-width: 250px; margin: auto;"><span class="cr-leg"><i class="ra ra-suckered-tentacle" style="color: #75684c;"></i> Grecorromanos</span><span class="cr-leg"><i class="ra ra-spiked-tentacle" style="color: var(--color-celtas);"></i> Celtas</span><span class="cr-leg"><i class="ra ra-tentacle" style="color: #636363;"></i> Otros</span></div>

<div class="bestiario-caja"><div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_23_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Alp-luachra</span>
<span class="cr-date">PV: 45 PC: 6 PE: 0 PR: 8 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_23_contents" class="info">El bully del instituto ha crecido gracias a toda la comida que te robaba. Si los alp-luachras pequeños ya dan mal rollo, no esperes a ver a sus hermanos mayores. Estas hadas son capaces de adherirse a la boca de las personas para comerlos desde allí, alimentándose de la quinta esencia de la comida ya ingerida hasta posteriormente darles muerte. Todo un encanto.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Invisibilidad:</b> Al recibir un golpe crítico (150% o superior) de cualquier tipo, se hace invisible por tantos turnos como PR tenga en el momento. Mientras está invisible todos sus ataques ignoran el PR enemigo.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Cambiaformas:</b> Su capacidad para adoptar diferentes formas le favorece de tal manera que todos los ataques de 50% de su oponente quedan anulados.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Vuelo:</b> El golpe de gracia sólo puede ser dado por armas a distancia (arco, lanza, daga o cachivaches arrojadizos) o poderes con un amplio rango de alcance

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo Monstruoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Garra Monstruosa x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Mota de Azufre x2</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_24_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Anfisbena</span>
<span class="cr-date">PV: 50 PC: 7 PE: 0 PR: 8 VEL: 7</span></span>
<div id="tab_24_contents" class="info">Enormes serpientes aladas con una cabeza en cada extremo, coronadas por cuernos. Su veneno es muy tóxico.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Doble Ataque:</b> Dos cabezas son peores que una. Al realizar daño critico (150%) su siguiente ataque sera un critico automatico donde no lanza dado. Esquivar y reducir el ataque evitara el daño de ese turno, pero no el efecto.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Veneno:</b> Al asestar un golpe critico, ya sea natural o como efecto de "Doble ataque", la victima pasa a estar envenada. A partir del siguiente post y hasta que se le cure con Cuerno de unicornio o magia, perdera 2PV por turno.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Vuelo:</b> El golpe de gracia sólo puede ser dado por armas a distancia (arco, lanza, daga o cachivaches arrojadizos) o poderes con un amplio rango de alcance

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Aguijón Venenoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo Venenoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Escama Monstruosa x2</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_25_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Baobhan sith</span>
<span class="cr-date">PV: 45 PC: 8 PE: 0 PR: 9 VEL: 7</span></span>
<div id="tab_25_contents" class="info">Imagina una mexcla entre un súcubo y un vampiro, en forma femenina, así son las baobhan sidhe: la pesadilla de cualquiera con atracción sexual hacia las mujeres. Dotadas de una gran fuerza de seducción, usualmente toman la apariencia de chicas jóvenes con una increíble belleza y ataviadas con largos vestidos verdes tras los que esconden las patas de cabra que tienen en lugar de pies. Las leyendas dicen que las Boabhan suelen aparecer de forma casi inmediata cuando un hombre expresa abiertamente su deseo de... compañía femenina. Claro que en este caso lo más probable es que el infortunado amante acabe sin una gota de sangre en el cuerpo y con el pecho abierto de par en par. El amor mata.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Chupasangre:</b> Cuando obtiene daño crítico (150%), la cantidad de PV que pierda el semidiós se suma a su vida.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Desangre:</b> Al asestar dos efectivos (100%) deja un sangrado en el enemigo que produce la pérdida de 3PV cada tres turnos. Solo puede ser curado con Vendas, Magia Curativa o sacando 6 en una tirada de accion hecha por un personaje con la habilidad "primeros auxilios"
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Deseo:</b> Todos los personajes que se sientan atraídos sexualmente por el género femenino reciben un -50% a todos sus dados por estar encandilados con la Boabhan Sith.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo Monstruoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Hebra de Cabello x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Nervios de Corazón x2</div></div>

<div class="monstruo toggle"><span data-toggle="#tab_26_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado grupal">Basilisco</span>
<span class="cr-date">PV: 45 PC: 8 PE: 0 PR: 8 VEL: 7</span></span>
<div id="tab_26_contents" class="info">¿Conoces el dicho de si las miradas matasen? Bueno pues aquí no es refrán, es literal. El rey de las serpientes, como lo llamaban antaño, tiene una mirada que si no te fulmina ahí en medio pues te deja paralizado. Ambas opciones le van de maravilla para enroscar su cuerpo en la víctima y devorarla lentamente. No intentes el truco del espejo, con estos no funciona.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Escurridizo:</b> Cualquier ataque físico (PC) que se le haga requiere lanzar dado de acción. De obtener 5 o menos el dado se reduce en 50%. Esta habilidad se anula si el basilisco esta retenido por una cuerda o cadena y hasta que se libere de ella.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Petrificación:</b> Al obtener dos dados críticos (150%) el basilisco lanza una mirada feroz que petrifica al personaje. Todos sus dados de ataque se reduciran en -50% hasta que sea curado con magia o cuerno de unicornio.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Picotazo:</b> Sus ataques efectivos (100%) computan como dos golpes de desgaste, reduciendo el PR de sus enemigos con más rapidez.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo Venenoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Escama Monstruosa x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Ojo Monstruoso x2</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_27_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Beithir</span>
<span class="cr-date">PV: 50 PC: 10 PE: 0 PR: 9 VEL: 7</span></span>
<div id="tab_27_contents" class="info">Una enorme serpiente con una gran cantidad de patas, algo así como un cien pies gigante. Completamente letal, es capaz de engullir vivos a sus oponentes si se descuidan, aunque normalmente los engulle mientras duermen. Suelen aparecer después de las tormentas.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Climatizado:</b> En caso de que aparezcan después de una tormenta o en ambientes humedos, obtienen +2PC
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Pararrayos:</b> Son inmunes a ataques y efectos eléctricos.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Rivalidad:</b> En caso de que uno de sus enemigos tenga una velocidad superior, suman +2PR

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Escama Dracónica x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Gema Elemental x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel Dura x2</div></div>

<div class="monstruo toggle"><span data-toggle="#tab_28_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado otros">Bestia aulladora</span>
<span class="cr-date">PV: 60 PC: 8 PE: 0 PR: 8 VEL: 7</span></span>
<div id="tab_28_contents" class="info">El nombre lo dice todo, es un bicho enorme con una capacidad pulmonar que ni un coro de hijos de Taranis con megáfonos. De hecho, las observaciones más exactas dicen que suena como 30 perros aullando al unísono (30, sí, ni uno más ni uno menos). Por si eso no fuera suficiente, este monstruo parece ser el resultado de lo que sea que quedó tras gestarse la quimera: con cabeza de serpiente, cuerpo de leopardo y león y cuernos de ciervo. Ah, y esa cabeza de serpiente es venenosa.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Aullido:</b> Cada tres turnos lanza un grito ensordecedor. El siguiente ataque que reciba, por personaje, se reduce en un -100%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Veneno:</b> Al realizar un ataque crítico, envenena a su oponente y le causa un daño residual de 1 PV cada tres turnos hasta que sea curado con magia o cuerno de unicornio.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Embestida:</b> Sus ataques de 100% no pueden ser esquivados, pues realiza un golpe frontal tan rápido que el enemigo no tiene tiempo de reaccionar.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo venenoso x1
<i class="fas fa-angle-right"></i> Cuerno monstruoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Escama tornasolada x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel dura x1</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_29_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Biasd Bheulach</span>
<span class="cr-date">PV: 40 PC: 10 PE: 0 PR: 9 VEL: 8</span></span>
<div id="tab_29_contents" class="info">Un cambiaformas que suele aparecer solo durante las noches. Dicen que puede adoptar apariencia humana, pero lo más habitual es encontrarlo en su forma de bestia que recuerda a un galgo o un lobo y que emite gritos espantosos capaces de helar la sangre.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Fortaleza:</b> Cuando su vida desciende a la mitad, sus dados suman 50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Grito:</b> Cada tres turnos lanzara un grito ensordecedor. El siguiente ataque que reciba se reduce en un -50%
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Sanguinario:</b> Suma +2 al daño total contra personajes con 10PV o menos.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo del Inframundo x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Garra Monstruosa x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel Dura x2</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_30_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Catoblepas</span>
<span class="cr-date">PV: 50 PC: 12 PE: 0 PR: 8 VEL: 7</span></span>
<div id="tab_30_contents" class="info">A primera vista puede ser confundido con un buey o búfalo de gran tamaño, y su actitud inicialmente mansa lo puede hacer parecer una bestia poco peligrosa. Pero sería un error pensarlo. Con su espalda cubierta de escamas y su rostro más cercano al de un cerdo que a un bovino, el catoblepas es un monstruo de temer, poseedor de un aliento capaz de paralizar a aquel que lo respira o de matarlo si se expone durante demasiado tiempo.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Paralizado:</b> Al asestar un crítico (150%), el semidiós debe lanzar dado de acción en el siguiente turno. De obtener 5 o menos, queda paralizado y todos sus ataques se reducen en -50% hasta que sea curado con magia o cuerno de unicornio.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Aliento letal:</b> Al reducir su PV a la mitad, todos los ataques de combate que no sean a distancia se realizan con desventaja: el semidiós debe lanzar dos dados y quedarse el resultado más bajo.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Acorazado:</b> Su PR aumenta en +2 puntos al enfrentar a personajes con un PC superior al suyo.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Escama monstruosa x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel impenetrable x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Polvo de cascos x1
<i class="fas fa-angle-right"></i> Tendón flexible x1</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_31_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Cerastes</span>
<span class="cr-date">PV: 50 PC: 8 PE: 3 PR: 8 VEL: 10</span></span>
<div id="tab_31_contents" class="info">A esta criatura bien le valdría el nombre de Reina de las Serpientes, debido a la cornamenta y el resplandeciente cristal que adornan su cabeza, pero el basilisco ya se lo había reclamado para sí y, créeme, no quieres discutirte con él. Aunque a la cerastes tampoco le importa, no necesita ese tipo de validación. Prefiere descansar en su nido a la espera de que algún incauto se le acerque, tentado por su cristal, para enrollarlo con su flexible cuerpo y engullirlo de un solo bocado.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Escurridizo:</b> Cualquier ataque de Combate que se le haga requiere lanzar dado de acción. De obtener 5 o menos, el dado se reduce en 50%. Esta habilidad se anula si la cerastes está retenida por una cuerda o cadena y hasta que se libere de ella.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Gema psíquica:</b> El cristal que lleva en la frente le permite realizar poderosos ataques psíquicos. Tras recibir dos críticos, su siguiente ataque es calculado con dado de Espíritu y su PE.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Flexible:</b> Al llegar a la mitad de su vida, los ataques de Combate de aquellos con una velocidad inferior a la suya descienden en un 50%.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Escama Dracónica x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Lote de Oro/Bronce/Hierro x4</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_32_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Dracaenae</span>
<span class="cr-date">PV: 45 PC: 8 PE: 0 PR: 8 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_32_contents" class="info">Mujeres de piel ligeramente escamada en el torso y hombros y parte inferior similar a la cola de un dragón. Son aguerridas y portan armas y armaduras hechas de bronce u oro mágico.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Frenesí:</b> Al llegar a 20 PV o menos, su PC aumenta en 2.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Fuerza bruta:</b> Sus dados críticos suman 50% automáticamente.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Sanguinario:</b> Suma +2 al daño total contra personajes con 10PV o menos.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Escama Dracónica x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Lote de Oro/Bronce/Hierro x4</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_33_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Dullahan</span>
<span class="cr-date">PV: 50 PC: 8 PE: 0 PR: 7 VEL: 10</span></span>
<div id="tab_33_contents" class="info">¿Han escuchado la historia del hombre sin cabeza? Pues viene de estos tipos, antiguos cazadores que perdieron la cabeza luego de cometer un terrible sacrilegio hacia Morrigan, quién como venganza no les permite entrar en su reino. Los dullahan suelen ir en una montura que, al igual que los caballos de los miembros de la Cacería, pueden verse y escucharse como motocicletas si no se tiene el conocimiento suficiente sobre la [i]fíada[/i].

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Armado:</b> Lleva un látigo de hierro druida espectral que cubre largas distancias, por lo que el bonus de primera tirada de los arqueros y el crítico seguro de lanza quedan anulados.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Montura:</b> Mientras se mantenga sobre el caballo recibe +3 PR, para desmontarlo se requieren dos ataques críticos.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Viaje-Sombra:</b> En caso de obtener daño crítico (150%), realiza viaje-sombra y esquiva el daño realizado por el enemigo en ese turno. No importa si el crítico es anulado o esquivado.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Lote de Oro/Bronce/Hierro x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Mota de Azufre x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Trozo de Capa Espectral x2</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_34_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Fachan</span>
<span class="cr-date">PV: 40 PC: 8 PE: 0 PR: 8 VEL: 8</span></span>
<div id="tab_34_contents" class="info">Horripilante criatura mitad ogro pero con la poco agradable singularidad de tener nada más una pierna y un brazo, ambos en la parte central. Sus rostros son coronados con un enorme ojo y una lengua tan larga como un brazo humado, esta lengua es capaz de enrollar a sus enemigos e imposibilitar sus movimientos.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Agarre:</b> Al asestar un ataque crítico (150%), el fachan captura al enemigo con la lengua y para liberarse este deberá lanzar dado de acción y obtener 6 o más. Mientras está capturado, la criatura le atacara normalmente pero el oponente no podrá atacar, esquivar o ser defendido. (Puede lanzar defensa por si mismo para mitigar el daño del fachan)
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Berserker:</b> Al llegar a 20 PV o menos, su PC aumenta en 4 pero su PR disminuye en 2.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Lengüetazo:</b> Sus lametones causan escalofríos. Al obtener daño efectivo (100%) contra un oponente disminuye la velocidad del semidiós en 1 durante tres turnos. Es acumulable.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Gema Elemental x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Ojo Monstruoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel Umbría x2</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_35_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Fuath</span>
<span class="cr-date">PV: 50 PC: 8 PE: 4 PR: 8 VEL: 7</span></span>
<div id="tab_35_contents" class="info">Espíritus malignoss que habitan en el agua. Tiene la capacidad de transformarse en cualquier cosa, normalmente para engañar a sus víctimas. Pero la forma con la que se las ha visto más veces es la de una criatura humanoide con la piel verde, y la crin y la cola de un caballo de color amarillo.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Incorpóreo:</b> Cuando reciba un dado crítico de combate (150%), los dos próximos ataques hacia él se reducen en 100%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Rociada:</b> Si asesta un golpe critico (150%), el espíritu lanzará un chorro de agua helada. Esto se considera un ataque de PE (usando su stat) por lo que ignora PR, no puede ser esquivado y, en caso de querer defenderse, debe usarse PE.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Veloz:</b> De tener menos PR que el PC de cualquiera de sus oponentes, suma +2 Vel

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Gema Elemental x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Hebra de Cabello x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Trozo de Capa Espectral x2</div></div><div class="monstruo toggle"><span data-toggle="#tab_36_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>

<span class="tbase-destacado celta">Kelpie</span>
<span class="cr-date">PV: 50 PC: 8 PE: 0 PR: 10 VEL: 8</span></span>
<div id="tab_36_contents" class="info">¿Recuerdas ese potrillo tan mono al que era mejor no acercarse? Bueno pues este es su padre y, sí, sigue sin ser buena idea que le digas hola. El kelpie aparecerá como un caballo formidable y manso a primera vista, pero no se dejará doblegar y hará lo que haga falta para llevarte a la zona de agua dulce más cercana y ahí devorarte. Son profundamente territoriales y sus patas, además de dotarlos de gran velocidad, dan unas coces que no veas.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Acuático:</b> De encontrarse cerca o en el agua, sus ataques de 0% se convierten en 100% y los ataques de 50% de su oponente se convierten en 0%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Intimidación:</b> Los dos primeros ataques físicos que reciba de cada oponente disminuyen en un 50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Veloz:</b> De tener menos PR que el PC de cualquiera de sus oponentes, su velocidad aumenta en 2.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Escama Monstruosa x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Hebra de Cabello x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Nervios de Corazón x2</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_38_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Mantícora</span>
<span class="cr-date">PV: 50 PC: 10 PE: 0 PR: 8 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_38_contents" class="info">Un monstruo astuto y especialmente malicioso; acecha como los grandes felinos y adora comer a sus víctimas vivas. Algunas veces las pica con su aguijón venenoso y deja que corran, para divertirse. Es una bestia felinoide con una cabeza de rasgos mixtos entre la de un león y un ser humano, monstruoso y grotesco. Su boca tiene tres hileras de dientes y, por si eso no fuera suficiente, en lugar de cola tienen un aguijón de escorpión muy grande y peligroso.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Coraza:</b> Los ataques de PE que reciba tienen en cuenta la mitad de su PR actual.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Sanguinario:</b> Suma +2 al daño total contra personajes con 10PV o menos.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Veneno:</b> Si obtiene daño crítico (150%) envenena con su aguijón a su oponente. Cada turno, la víctima debe lanzar acción y, obteniendo un 6 o menos, pierde 2 PV. Solo puede curarse con Cuerno de unicornio o magia curativa. El efecto no puede evadirse aunque se esquive o anule el crítico.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Aguijón Venenoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo Venenoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel Dura x2</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_39_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Nuckelavee</span>
<span class="cr-date">PV: 50 PC: 9 PE: 0 PR: 9 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_39_contents" class="info">El nuckelavee, si es que eres capaz de pronunciar este nombre, se asemeja a un centauro cuyas piernas forman una aleta. Tiene una enorme boca abierta y un solo ojo gigantesco que arde con una llama roja. El detalle más horripilante de este monstruo es el hecho de que no tiene piel. A través de sus venas amarillas corre sangre negra y sus pálidos tendones y poderosos músculos se ven como una masa pulsante.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Agresivo:</b> Sus dados críticos (150%) bajan 2 PR en lugar de 1.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Fortaleza:</b> Cuando su vida desciende a la mitad, sus dados suman 50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Intimidación:</b> Los dos primeros ataques físicos que reciba de cada oponente disminuyen en un 50%.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Hebra de Cabello x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Mota de Azufre x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Ojo Monstruoso x2</div></div>

<div class="monstruo toggle otros"><span data-toggle="#tab_40_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Ogro</span>
<span class="cr-date">PV: 40 PC: 12 PE: 0 PR: 8 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_40_contents" class="info">Criaturas humanoides de proporciones excesivas, extremadamente grandes y fuertes, con pieles de colores extraños y muchas veces bastante peludos. Algo así como Shrek pero con todavía más mal humor y un tronco a modo de arma.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Aturdimiento:</b> De realizar daño critico (150%), el ogro consigue aturdir al oponente provocando que no pueda realizar ninguna acción ofensiva en el siguiente turno.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Armado:</b> Si el PC del semidiós supera el PR base del monstruo, el ogro arranca un enorme tronco y obtiene +2 PC.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Formidable:</b> Si recibe daño crítico o superior, el siguiente ataque que reciba disminuye un 50%.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo Monstruoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Ojo Monstruoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel Dura x2</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_41_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Orthos</span>
<span class="cr-date">PV: 50 PC: 8 PE: 0 PR: 8 VEL: 9</span></span>
<div id="tab_41_contents" class="info">Parientes menos conocidos pero igualmente feroces de Cerbero, el gran perro del infierno. Poseen dos cabezas y tienen el tamaño de caballos de guerra con aspecto de rottweilers hechos de brea. No te enfrentes a uno de estos solo si no te apetece visitar a su familia.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Agilidad:</b> Fijan a sus enemigos como presas, obteniendo un esquive de 50% o 100% si su velocidad supera en 2 o más a su oponente. Adicionalmente, para escapar de ellos en batalla se necesita sacar 8 o más en el dado de acción.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Aullido:</b> Cuando llegue a 20PV o menos, el orthos aullara para pedir refuerzos y en el proximo turno llegara un sabueso infernal. En tanto ambos esten vivos, reciben +1 PC por atacar en manada.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Viaje-Sombra:</b> En caso de obtener daño crítico (150%), realiza viaje-sombra y esquiva el daño realizado por el enemigo en ese turno. No importa si el crítico es anulado o esquivado.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo del Inframundo x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Garra Monstruosa x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel Umbría x2</div></div>

<div class="monstruo toggle otros"><span data-toggle="#tab_42_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-spiked-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Pesadilla</span>
<span class="cr-date">PV: 40 PC: 8 PE: 4 PR: 8 VEL: 9</span></span>
<div id="tab_42_contents" class="info">En serio, no te acerques a los caballos salvajes. Mucho menos aún si son más negros que el carbón y sacan fuego por la nariz. Las pesadillas son unos caballos espectrales que reciben este nombre no porque se aparezcan en tus sueños más terroríficos, que a veces también, sino porque poseen la habilidad de hacerte revivir tus mayores temores en su presencia. Eso y de quemarte... Y también de matarte de una coz. En serio, aléjate.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Afinidad:</b> Los hijos de Somnus/Hipnos reciben un 50% menos de daño en sus ataques físicos.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Llamarada:</b> Su primer ataque crítico por enemigo es una poderosa llamarada. Esto se considera un ataque de Espíritu (calculado con su PE) por lo que ignora PR, no puede ser esquivado y, en caso de querer defenderse, debe usarse PE.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Esquive-Umbrío:</b> Al obtener un 0%, anulan todo el daño recibido de cualquier tipo durante ese intercambio.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo del Inframundo x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Mota de Azufre x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel Umbría x2</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_43_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Quimera</span>
<span class="cr-date">PV: 50 PC: 9 PE: 4 PR: 8 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_43_contents" class="info">Una criatura muy peligrosa, cuya especie ha destruido poblados enteros y variedad de semidioses. Sus tres cabezas poseen cualidades especiales; la del león es feroz, con un olfato y capacidad de rastreo peligrosa. La del carnero tiene facilidad defensiva. Finalmente, la del dragón le otorga un aliento de fuego mágico. Su cuerpo es igualmente peligroso, teniendo la parte delantera de león, con garras que desgarran armadura, la parte delantera de carnero, capaz de patadas potentes y escalar con facilidad y finalmente, alas y cola de dragón, que usa para aporrear.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Cabeza de Carnero:</b> Si obtiene un 50% en el dado, ganan 2 PR en ese ataque.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Cabeza de Dragón:</b> Si obtiene un 150 en el dado, lanza una gran llamarada. Esto se considera un ataque de PE por lo que ignora PR, no puede ser esquivado y en caso de querer defenderse, debe usarse PE. (El dado debe multiplicarse por su PE y no su PC en esta ronda)
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Cabeza de León:</b> Si obtiene un 100% en el dado, gana 1 PC para ese ataque.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Escama Dracónica x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Gema Elemental x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel Umbría x2</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_44_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Toro de Cólquide</span>
<span class="cr-date">PV: 40 PC: 9 PE: 0 PR: 8 VEL: 6</span></span>
<div id="tab_44_contents" class="info">Otra de esas veces en las que no puedes decir si Vulcano nos odia o simplemente se aburrió y se olvidó de guardar bien sus juguetes. Lo que tenemos es un toro autómata muy grande y peligroso con un lanzallamas en la boca de gran alcance e intensidad. Ah, y tiene sierras giratorias escondidas en los cuernos.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Cuerpo de metal</b> Tienen inmunidad a efectos de sangrado y veneno.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Impasible:</b> No tienen emociones o voluntad que pueda ser controlada, manipulada o afectada.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Llamarada:</b> Tras asestar un dado crítico (150%), todos los oponentes deben tirar dado de acción y sacar 6 o más para evitar perder 4 PV (menos hijos de Hefesto/Vulcano y Brigid).
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Metalizado:</b> Su piel es muy resistente, por lo que el límite máximo de daño de combate que recibe es de 200%.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Lote de Oro/Bronce/Hierro x6</div></div>

</div></div>


Última edición por ADMIN el Miér 22 Sep 2021 - 6:05, editado 1 vez
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ADMIN
Narrador
Fecha: Miér 22 Sep 2021 - 6:03
Tablilla: Bestiario Épico
Posts afectados: https://avam-rpg.foroactivo.com/t5121-bestiario#144442
Notas: Reemplazar el código entero. Si no se borra el postprofile, revisad en el style superior que el .post--## tenga el numero del post correcto (debería tenerlo). Se tienen que añadir dos monstruos épicos nuevos o eliminar uno.

Código:
<style>.post--143188 .postprofile {display: none; } .post--143188 .postbody { width: 100%;} .tbase-text.bestiario {max-width: 700px;}</style><div class="tbase-text bestiario"><div class="tascen"><i class="ra ra-wyvern"></i>
Bestiario Épico</div>

Aquí es donde pondríamos el letrero de “Peligro: manténgase alejado” o donde alguien te diría “Chicos, no intenten esto en casa” pero sabemos que quienes han llegado hasta aquí ya sea ignorarán estas advertencias o han quedado tontos de los golpes recibidos y no saben leer. A continuación se presentan criaturas no aptas para toda clase de héroes, esas cuyos nombres se dicen en voz baja y hacen temblar a los más valerosos de nuestras filas... o bien, semidioses muy aburridos y con instintos suicidas.

<i class="fas fa-angle-right"></i> Estos monstruos solo pueden ser utilizados en misiones A y S o minitramas personales. Queda terminantemente prohibida su inclusión en temas personales, pues no son criaturas que puedan encontrarse a menudo.

<i class="fas fa-angle-right"></i> Se prohíbe el uso de más de un monstruo épico por minitrama o misión, esto debido a su propia existencia poco usual.

<i class="fas fa-angle-right"></i> Las habilidades de los monstruos épicos señalizadas como <i>Definitivas</i> no pueden ser anuladas por bonus alguno de especialidad, espíritu o cachivaches.

<i class="fas fa-angle-right"></i> Los Dragones y Elementales pueden pertenecer a elementos distintos. Para determinar a qué elemento pertenece el monstruo a enfrentar, se puede lanzar un dado de acción en el momento del enfrentamiento. Este dado no puede ser alterado o modificado de ninguna manera.

<div class="bestiario-caja"><div style="margin-right: 30px"><div class="tbase-destacado">Dragón</div>
<i class="fas fa-angle-right"></i> [b]1-3:[/b] Aire
<i class="fas fa-angle-right"></i> [b]4-6:[/b] Fuego
<i class="fas fa-angle-right"></i> [b]7-9:[/b] Hielo
<i class="fas fa-angle-right"></i> [b]10:[/b] A elección</div>
<div><div class="tbase-destacado">Elemental</div>
<i class="fas fa-angle-right"></i> [b]1-2:[/b] Aire
<i class="fas fa-angle-right"></i> [b]3-4:[/b] Agua
<i class="fas fa-angle-right"></i> [b]5-6:[/b] Fuego
<i class="fas fa-angle-right"></i> [b]7-8:[/b] Hielo
<i class="fas fa-angle-right"></i> [b]9-10:[/b] Tierra</div></div>

<div class="crono-leyenda" style="max-width: 250px; margin: 10px auto 0;"><span class="cr-leg"><i class="ra ra-suckered-tentacle" style="color: #75684c;"></i> Grecorromanos</span><span class="cr-leg"><i class="ra ra-spiked-tentacle" style="color: var(--color-celtas);"></i> Celtas</span><span class="cr-leg"><i class="ra ra-tentacle" style="color: #636363;"></i> Otros</span></div>
<div class="crono-leyenda"><span class="cr-leg"><i class="ra ra-water-drop"></i> Agua</span> <span class="cr-leg"><i class="fas fa-wind"></i> Aire</span> <span class="cr-leg"><i class="ra ra-flame-symbol"></i> Fuego</span> <span class="cr-leg"><i class="icofont-snow-flake" style="color: var(--color-avam); font-size: 22px; padding-right: 3px;"></i> Hielo</span> <span class="cr-leg"><i class="ra ra-leaf" style="color: var(--color-avam); font-size: 19px; padding-right: 5px;"></i> Tierra</span> <span class="cr-leg"><i class="ra ra-doubled" style="color: var(--color-avam); font-size: 19px; padding-right: 2px;"></i> Variable</span> <span class="cr-leg"><i class="ra ra-suckered-tentacle"></i> Sin PE</span></div>

<div class="bestiario-caja"><div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_45_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Abhartach</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 12 PE: 0 PR: 14 VEL: 8</span></span>
<div id="tab_45_contents" class="info">Cuenta la leyenda que Abhartach fue en el pasado un sidhe cuya soberbia lo llevó a enfrentarse a los dioses. Por ello fue tres veces maldito: Morrigan le cerró las puertas al Otromundo, Dagda le arrebató la inmortalidad y Brigid le negó la posibilidad de ver la luz de día. Desde entonces vaga por las noches, alimentándose de sangre humana, tanto de mortales como de semidioses, para poder seguir en vida.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Chupasangre:</b> Cuando hace daño crítico, la cantidad de PV que pierda el semidiós se la suma a su vida.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Fortaleza:</b> Por cada 5 PV que sume, recupera 1 PR perdido o, de no haber perdido todavía ninguno, reinicia el conteo de desgaste.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Magia feérica:</b> Cuando su vida llega a la mitad, los ataques de PE tienen en cuenta su PR.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Mordisco:</b> Todos sus ataques físicos dejan un sangrado en su oponente que causan la pérdida de 1PV por post. Sólo se puede curar con magia.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Terror:</b> Cuando su vida llegue a 60 o menos, causa terror en sus enemigos, haciendo que todos sus dados de cualquier tipo disminuyan 50%.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Garra Afilada x4
<i class="fas fa-angle-right"></i> Gemas Elementales x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Hierro Estigio x2</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_46_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="icofont-snow-flake"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Cirein-cròin</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 10 PE: 6 PR: 12 VEL: 8</span></span>
<div id="tab_46_contents" class="info">Cirein-cròin o también conocida como la gran serpiente del mar, es un monstruo marino al que le gusta comerse las ballenas de siete en siete y a los pescadores de diez en diez. Dicen que suele disfrazarse de pequeño pez plateado para atraer a los pescadores, y cuando estos le echan la red y lo suben al barco, cambia de nuevo al monstruo para devorarlos a todos.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Clima Ártico:</b> Mientras este enemigo esté presente, la temperatura baja a su alrededor, haciendo que sus oponentes pierdan 1 PV cada turno, exceptuando aquellos semidioses con afinidad al frío.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Granizo:</b> Cuando su vida desciende por debajo de la mitad, Clima Ártico resta 2 PV y Robaenergía quita 2PR.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Rayo Hielo:</b> Cada cuatro turnos generales, ataca con PE (Dado de PE). Adicionalmente en ese turno, disminuye 50% el dado de su atacante, exceptuando aquellos semidioses con afinidad al frío.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Robaenergía:</b> Se alimenta de aquellos semidioses con afinidad al frío presentes, por lo que les robará 1 PR cada dos turnos sin importar si atacan o no.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Bajo Cero:</b> Cuando recibe dos ataques críticos (150% o más) del mismo oponente, lo congela, y en el próximo turno éste no puede atacar, defenderse o esquivarlo de ninguna manera, sólo asumir el daño.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Aguijón Venenoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Garra Afilada x4
<i class="fas fa-angle-right"></i> Ojo Monstruoso x2</div></div>

<div class="monstruo toggle otros"><span data-toggle="#tab_47_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-doubled"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Dragón</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 12 PE: 8 PR: 10 VEL: 10</span></span>
<div id="tab_47_contents" class="info">Son todo lo que esperas que sean; enormes, poderosos, astutos, resistentes y casi invencibles. Matar a uno es toda una proeza que requiere de estrategia y lo mejor de lo mejor. Su aliento es fuego puro capaz de derretir rocas y calcinar a cualquier ser vivo en cuestión de segundos.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Aliento:</b> Cada dos turnos de ataque por oponente ataca con PE (Dado de PE). No puede ser esquivado, cuenta como ataque de PE.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Medio Aéreo:</b> Al enfrentarse a enemigos a los que supere en velocidad, recibe +50% a sus ataques.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Piel mágica:</b> Su PR no puede ser ignorado por ataques de espíritu.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Sobrevuelo:</b> Al llegar a la mitad de su PV, emprende el vuelo de modo que cualquier crítico (150%) y superior de combate que reciba bajan en un 50%.

<b>El Dragón debe pertenecer a uno de los siguientes elementos: Fuego, Hielo o Aire. Y su última habilidad dependerá de ello.</b>

<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Ártico [Hielo]:</b> Al enfrentarse a enemigos débiles al hielo, como hijos de Brigid, Hefesto/Vulcano, recibe +50% a sus ataques. Es inmune a ataques de este elemento.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Ígneo [Fuego]:</b> Al enfrentarse a enemigos débiles al fuego, como hijos de Khione/Chione, Cailleach, Ceres/Demeter y Dagda, recibe +50% a sus ataques. Es inmune a ataques de este elemento.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Tempestad [Aéreo]:</b> Al enfrentarse a enemigos sin afinidad con el aire (se incluyen ascendencias asociadas al clima/eléctricas) recibe +50% a sus ataques. Es inmune a ataques de este elemento y eléctricos.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo Dracónico x4
<i class="fas fa-angle-right"></i> Gema Elemental Oscura x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel Impenetrable x2</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_48_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Drakón</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 14 PE: 0 PR: 14 VEL: 8</span></span>
<div id="tab_48_contents" class="info">Terribles criaturas de tamaño considerable, oscilando entre los diez y los veinte metros. Primos lejanos de los dragones, si bien no poseen alientos letales ni tienen la habilidad de volar, sí que poseen una piel muy dura y un poder considerable. Su presencia es aterradora.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Coletazo:</b> El primer golpe crítico que acierte a un semidiós hace 200%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Fuerza permanente:</b> En caso de obtener 150%, el siguiente ataque del drakón aumenta en un 100%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Elusión:</b> Cada cuatro ataques, el que reciba en ese turno se reduce en un 50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Envergadura:</b> Su gran tamaño provoca que sea difícil acertarle en puntos débiles. Esquiva tantos golpes efectivos y poco efectivos (50-100%) como su velocidad supere a su contrincante en 2.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Acorazado:</b> Al llegar a 50 PV, sus escamas se vuelven más duras y emiten un gas somnífero que vuelve a sus oponentes más lentos, reduciendo sus puntos de velocidad a la mitad y reiniciando las esquivas de Envergadura.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo Dracónico x6
<i class="fas fa-angle-right"></i> Escama Dracónica x2</div></div>

<div class="monstruo toggle otros"><span data-toggle="#tab_49_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-doubled"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Espíritu Elemental</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 8 PE: 8 PR: 10 VEL: 10</span></span>
<div id="tab_49_contents" class="info">Un elemental es un espíritu mayor de la naturaleza, generado por la magia más pura, algunos dicen que incluso involucrando artes alquímicas, que reúne y representa la fuerza de un elemento natural. Son seres poco frecuentes, dotados de cierta inteligencia, muy escurridizos y únicos con un alto poder mágico.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Evanescencia:</b> Esquiva el primer ataque crítico por oponente.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Inmunidad:</b> No puede ser afectado por poderes relacionados con su elemento o la naturaleza.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Magia Arcana:</b> Recibe todos los ataques y efectos de PE al 50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Pulso Elemental:</b> Cada dos turnos de ataque por oponente ataca con PE (Dado de PE). No puede ser esquivado, cuenta como ataque de PE.

El Elemental debe pertenecer a uno de los siguientes elementos: Fuego, Hielo, Aire, Tierra o Agua. Su habilidad definitiva dependerá de ello:

<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Ártico [Hielo]:</b> Al enfrentarse a enemigos sin afinidad con el hielo, recibe +50% a sus ataques. Es inmune a ataques de hielo.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Acuático [Agua]:</b> Al enfrentarse a enemigos débiles al agua, como hijos de Brigid y Hefesto/Vulcano recibe, +50% a sus ataques. Es inmune a ataques de agua.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Céfiro [Aire]:</b> Al enfrentarse a enemigos sin afinidad con el aire (se incluyen ascendencias asociadas al clima/eléctricas), recibe +50% a sus ataques. Es inmune a ataques de aire.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Magma [Fuego]:</b> Al enfrentarse a enemigos débiles al fuego, como hijos de Khione/Chione, Cailleach, Ceres/Demeter y Dagda, recibe +50% a sus ataques. Es inmune a ataques de este elemento.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Terroso [Tierra]:</b> Al enfrentarse a enemigos sin afinidad con la tierra o la naturaleza recibe +50% a sus ataques. Es inmune a ataques de fuego.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Gema Elemental Oscura x5
<i class="fas fa-angle-right"></i> Gema Elemental x3</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_50_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="fas fa-wind"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Grifo</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 9 PE: 4 PR: 10 VEL: 10</span></span>
<div id="tab_50_contents" class="info">El grifo es una bestia ocho veces más grande y fuerte que un león común. La cabeza y la parte frontal es la de un águila gigante, con un afilado pico y unas poderosas garras. La parte posterior es la de un león, con musculosas patas y una cola larga. Anidan en las cimas de las montañas y sorprenden a sus enemigos cayendo en picado.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Ímpetu:</b> Por cada ataque crítico que reciba, su PE aumenta en 1.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Impulso:</b> Cuando su dado de combate sea crítico, el próximo ataque será un crítico automático (no lanza dado).
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Gallardía:</b> Los cachivaches trampa no tienen efecto en esta criatura.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Venganza:</b> Cada vez que pierda 20 PV, su siguiente ataque es uno que se calcula con PE (Dado de PE). No es acumulable. Si coincide con su habilidad Impulso, esta se elimina y, en su lugar, Venganza adquiere un 50% de PE base.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Complacencia:</b> Cuando su vida llegue a 60 PV, en caso de dado de combate, al Grifo siempre se le asigna el dado más favorable indiferentemente de la velocidad que puedan poseer los presentes.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Garra Afilada x4
<i class="fas fa-angle-right"></i> Pico Punzante x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel Dura x2</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_51_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Gwrgi Garwlwyd</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 12 PE: 0 PR: 14 VEL: 10</span></span>
<div id="tab_51_contents" class="info">También llamado el Hombre Perro, sí de perros van ahora las cosas, este sidhe oscuro gusta de mezclarse entre las líneas de ejércitos para poder matar en batallas sin ser detectado, no deteniéndose nunca en la masacre hasta que no quedara mortal o semidiós en pie. Muchas veces confundido con un guerrero o jinete, su armadura de batalla oculta una piel con un manto de pelo gris oscuro, y su casco esconde unos feroces ojos caninos. Posee unos colmillos diseñados para destripar carne para del pobre desafortunado que tenga la mala fortuna de encontrarlo en su camino.

Asesina durante toda la semana y doblemente en sábado, absteniéndose de matar dentro del día del sol (el domingo) como si alguna fuerza superior lo detuviera. Este último día lo utiliza para descansar dentro de cavernas oscuras, envuelto en abrigos compuestos de las pieles de sus víctimas.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Aullido:</b> Cada cuatro turnos, aúlla de manera insoportable, restándole 1PR permanente a todos los enemigos presentes.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Esquive-Umbrío:</b> Cuando obtiene un 0% o su dado es anulado mediante un bonus, anula todo el daño (dado de combate) recibido durante ese turno.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Tinieblas:</b> Cada vez que obtiene un 50%, el siguiente ataque del semidiós se reducirá en un 50% debido a que el monstruo le atrapó con sombras. No afecta a descendientes de Tánatos/Letus, Hades/Plutón o Morrigan.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Venganza:</b> Cada vez que recibe un golpe crítico de cualquier tipo, su siguiente ataque aumenta un 50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Estamina:</b> Al llegar a 50 PV obtiene +100% base en todos sus ataques.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Hierro Estigio x4
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo del Inframundo x4</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_52_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-leaf"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Gwyllgi</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 9 PE: 6 PR: 10 VEL: 8</span></span>
<div id="tab_52_contents" class="info">Con el aspecto de un gran mastín negro de grandes dientes afilados y ojos rojos que arden como el fuego en la noche, al también conocido como Perro del Crepúsculo no le hace mucha gracia ser confundido con un licántropo (o con una saga de libros para adolescentes). Sus primeros avistamientos fueron en las tierras que luego se conocerían como Gales, y las viejas contaban que era capaz de paralizar con sus aullidos. Sin embargo, esto se debe a que al Gwyllgi le encanta llenar de terror a sus presas antes de devorarlas, persiguiéndolas a la distancia y disfrutando del sabor de su miedo al comer su tierna piel. Su aliento horrible trae consigo la peste de los cientos de cuerpos de héroes devorados que han pasado por sus fauces. Un olor tan terrible y nauseabundo que es capaz de secar las plantas y árboles a su alrededor cuando respira y que es uno de los primeros signos que indican su presencia.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Afinidad Natural:</b> Es inmune a todo ataque de espíritu que involucre naturaleza.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Certero:</b> Su primer fallo (0%) por oponente se convierte en un crítico (150%).
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Represalia:</b> Al obtener un fallo, obviando el primero, su próximo ataque por enemigo es de PE (Dado de PE). No puede ser esquivado, cuenta como ataque de PE.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Terror:</b> Cuando obtiene crítico (150%), su contrincante queda inmovilizado de terror en su siguiente turno y no puede realizar acción de batalla alguna.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Impenetrable:</b> Al llegar a 50 PV, las rocas a su alrededor recubren su cuerpo, haciendo que su PR base se restablezca y no pueda ser reducido ni ignorado por ningún tipo de ataque de PC.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo del Inframundo x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Gema Elemental Oscura x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Ojos Aterradores x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel Umbría x2</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_53_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Jabalí de Erimanto</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 15 PE: 0 PR: 14 VEL: 7</span></span>
<div id="tab_53_contents" class="info">Un feroz y descomunal jabalí monstruoso y tan tan peligroso que hasta dio de cabeza a Hércules. Mide casi dos metros de alto por cuatro de largo y posee unos afilados colmillos que casi hacen medio brazo.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Carga:</b> Por cada 2 puntos que supere el PR de su oponente, sus ataques aumentan en un 50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Corpulencia:</b> Sus enemigos no pueden esquivar por completo sus ataques. Cuando lo hagan, reciben 3 PV de daño directo.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Frenesí:</b> Al llegar a 100 PV, su PC aumenta en 3.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Resistencia:</b> Debido a su gruesa piel, no recibe daño por armas a distancia, por tanto los ataques de los arqueros y lanzas se reducen en un 50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Contraataque:</b> Al llegar a 50 PV, devuelve un 50% del daño total que se le haga como daño extra.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Collar de Trofeos x4
<i class="fas fa-angle-right"></i> Polvo de Cascos x4</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_54_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-flame-symbol"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Kakos</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 12 PE: 7 PR: 11 VEL: 7</span></span>
<div id="tab_54_contents" class="info">Kakos es un gigante mitad hombre y mitad sátiro que vomita torbellinos de llamas y humo. Vive en cuevas y le gusta mucho el diseño de interiores, de la entrada de la cueva suele colgar las cabezas sangrantes de los mestizos que devora. Dicen que Kakos es pura maldad.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Carga-flama:</b> El primer ataque crítico contra cada enemigo se convierte en un 200% y no puede ser esquivado. De intentarlo, consumirá el esquive de la especialidad/arma/cachivache pero sólo hará un 100% de daño.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Humo Denso:</b> Los ataques de 50% de sus oponentes son convertidos en 0% automáticamente.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Infierno:</b> Al aparecer, la temperatura a su alrededor aumenta, restando 1 PV a todos los enemigos presentes en cada turno, exceptuando aquellos con afinidad al fuego/calor.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Torbellino Ígneo:</b> Cada tres turnos de su oponente, ataca con PE (Dado de PE). No puede ser esquivado, cuenta como ataque de PE.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Calcinante:</b> Al llegar a 50 PV o menos, implosiona en un estallido calcinante, reduciendo los PV de todos sus enemigos presentes a la mitad sin excepción.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Cuerno Monstruoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Hierro Estigio x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Mota de Azufre x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Ojos Aterradores x2</div></div>

<div class="monstruo toggle otros"><span data-toggle="#tab_55_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-water-drop"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Kraken</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 10 PE: 6 PR: 10 VEL: 8</span></span>
<div id="tab_55_contents" class="info">Es un calamar (o pulpo) gigante capaz de atrapar un navío completo con sus enormes tentáculos llenos de ventosas. Se dice que hay miles en el mar, sin embargo antes eran vistos con frecuencia entorno al triangulo de las Bermudas. Enfrentarlos nunca es una buena idea, pues su fuerza es incalculable y la tinta que segregan es capaz de envenenar a quién entre en contacto con ella.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Falla acuática:</b> Cada cinco turnos globales eleva una pared de agua, por lo que anulan el ataque que reciban en ese turno.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Escaldar:</b> Cada cuatro turnos globales, ataca con chorros hirviendo que se calcularán con su PE (Dado de PE). No puede ser esquivado, cuenta como ataque de PE.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Poderío:</b> Sus críticos (150%) reducen 2 PR y no pueden ser reducidos mediante bonus de especialidad.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Tinta Venenosa:</b> Al obtener un 0%, tiran un chorro de tinta que resta -3PV cada tres post hasta que el afectado sea curado mediante magia o cachivaches curativos.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Aquaterror:</b> Cuando su vida llegue a 50 PV o menos, inflige terror en sus enemigos, eliminando todos los bonus de especialidad.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Aguijón Venenoso x3
<i class="fas fa-angle-right"></i> Collar de Trofeos x3
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel Impenetrable x2</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_56_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">León de Nemea</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 12 PE: 0 PR: 16 VEL: 8</span></span>
<div id="tab_56_contents" class="info">Esta especie de león enorme venido del viejo mundo es algo digno de un gran guerrero. Su piel es muy dura, más que ninguna armadura manufacturada, y completamente impenetrable. Su gran tamaño lo hace temibles adversarios, tanto que hasta al gran Hércules le dio verdaderos quebraderos de cabeza.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Demoledor:</b> Todos los dados de defensa frente a este enemigo obtienen -50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Imponente:</b> Sus ataques de 50% se transforman automáticamente en 100%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Presión:</b> Altera los nervios de todos sus enemigos. Todas las habilidades de PE que se utilicen en su presencia cuestan 1 PE adicional.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Sanguinario:</b> Contra oponentes con menos de 10 PV, gana +2 al daño final.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Invencible:</b> Cuando su vida llegue a 30 PV o menos, cada ataque que se le haga deberá ir acompañado de un denario y si es Cara recupera 5 PV. Este dado pertenece al León de Nemea, por lo que no puede ser modificado de ninguna manera.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo Monstruoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Piel Impenetrable x6</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_57_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Minotauro</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 14 PE: 0 PR: 14 VEL: 8</span></span>
<div id="tab_57_contents" class="info">Hijo de Pasífae, esposa del rey Minos de Creta, y de un toro blanco enviado por Poseidón. El Minotauro es un monstruo con cabeza de toro y cuerpo de hombre. Incapaz de hablar, solo puede andar y embestir aquello que se le cruce, detectando a sus presas mediante el olfato. Mide más de dos metros de alto y es en extremo corpulento, dotado de fuerza sobrehumana y unos cuernos muy afilados, su musculatura está embutida en una piel surcada de venas hinchadas y una enmarañada pelambrera que rodea todo su torso.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Cornada:</b> Cuando asesta un crítico (150%) hiere con los cuernos a la víctima haciendo que pierda 3 PV en cada post hasta ser curado mediante néctar o magia curativa.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Fuerza Bruta:</b> Debido a su fuerza no puede ser atrapado mediante trampas de espíritu o cachivaches, pues es capaz de destruir los objetos.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Fuerza Extrema:</b> Si pelea contra un enemigo que iguale o supere su velocidad, sus puntos de combate aumenta 2 PC.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Furia:</b> Cuando su vida queda por debajo de la mitad, suma 3 puntos al daño final en todos sus ataques.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Entereza:</b> Los ataques que reciba no pueden superar el 200% en dado de ninguna manera.

<span class="tbase-destacado grupal">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Cuerno Monstruoso x4
<i class="fas fa-angle-right"></i> Polvo de Cascos x4</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_58_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-leaf"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Néades</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 10 PE: 6 PR: 12 VEL: 7</span></span>
<div id="tab_58_contents" class="info">Los néades son bestias gigantescas cuyo rugido es capaz de dividir la tierra por la mitad. Cuatro patas, cuerpo desproporcionado, y sin embargo se mueven con la agilidad de un gato. Si su rugido no te deja sordo, da igual porque perderás la cabeza de un mordisco.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Arenas Movedizas:</b> Tres veces por oponente, cuando la vida del oponente es impar, lo atrapa en arenas movedizas y provoca que se su ataque se reduzca -50% en ese turno.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Fisura:</b> Tres veces por oponente, cuando la vida del oponente es par, abre una grieta en el suelo para atraparlo y reduce -2 PC durante ese turno.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Fortaleza Tectónica:</b> Una vez por oponente, cuando reciba daño crítico (150% o más), levanta un muro de tierra y sólo recibe la mitad del daño total.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Hiper-rugido:</b> El primer ataque, de cualquier tipo, de cada oponente recibe -100%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Tornado de Arena:</b> Al recibir daño de Espíritu, su siguiente ataque es de Espíritu y, de ser un 0%, sube a 50% automáticamente. No puede ser esquivado ni reducido con bonus de Especialidad.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Cuerno Monstruoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Garra Monstruosa x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Polvo de Cascos x4</div></div>

<div class="monstruo toggle celta"><span data-toggle="#tab_59_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-suckered-tentacle"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Oillipheist</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 12 PE: 0 PR: 14 VEL: 10</span></span>
<div id="tab_59_contents" class="info">Pariente lejano de los dragones, sin alas ni capacidad de escupir fuego, pero con la misma mala leche. Estas serpiente gigante emite un característico silbido que suena como una gaita. La leyenda dice que tiene la costumbre de tragarse a gaiteros borrachos que, totalmente ajenos a lo ocurrido, siguen tocando en el fondo de su estómago.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Asimilación:</b> Cualquier poder de Espíritu que aumente los stats o las probabilidades de los dados de sus enemigos, la criatura los asimilará por la misma cantidad de turnos.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Escurridizo:</b> Los enemigos con una velocidad inferior a la suya deben lanzar dado de acción a la hora de realizar cualquier ataque físico (PC). De obtener 4 o menos, el porcentaje del dado se reduce en 50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Gran Envergadura:</b> Debido a su rapidez, no puede ser esquivado mediante velocidad o bonus de especialidad.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Veneno:</b> Cuando obtiene un crítico (150%), inyecta veneno con su mordida. Cada turno, de no suministrarse un antídoto, la víctima pierde 3 PV.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Presura:</b> Al llegar a 50 PV o menos, si su velocidad supera a la de su oponente, ataca doble. Deben lanzar dos dados para su ataque.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo Dracónico x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Colmillo Venenoso x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Pico Punzante x4</div></div>

<div class="monstruo toggle grupal"><span data-toggle="#tab_60_contents" class="click"><div class="cr-icon"><div class="ra ra-water-drop"></div></div>
<span class="tbase-destacado">Scolopendra</span>
<span class="cr-date">PV: 250 PC: 0 PE: 4 PR: 10 VEL: 10</span></span>
<div id="tab_60_contents" class="info">La scolopendra es quizás una de las criaturas más feas de toda la mitología griega. Se trata de un monstruo marino gigantesco con un tamaño que dobla al de una ballena adulta, posee unas fosas nasales peludas y enormes, una cola plana y un millar de patas palmeadas que cubren todo su largo cuerpo. El bicho más grande que hayas visto nunca, e igual de asqueroso.

<span class="tbase-destacado">Habilidades</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Hidroquinesis:</b> Todos sus ataques son de Espíritu (Dado de PE), dominando el agua a su voluntad. No pueden ser esquivados ni reducidos con bonus de Especialidad.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Constricción:</b> Se pega inmediatamente al jugador con más PE (de haber un empate, el más lento) y lo aprieta con su cuerpo reduciéndole 3 PV por cada turno en el que el monstruo sea atacado. Al recibir un ataque crítico, se suelta.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Parásito:</b> Cuando esté libre, aplica Constricción al siguiente personaje con más PE que le haga un ataque crítico.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Chorro de Fluidos:</b> Se alimenta de sus oponentes y, cada cinco turnos, su dado de PE recibe un +50%.
<i class="fas fa-angle-right"></i> <b>Definitiva | Infección Total:</b> Por cada 9 PV que le quite a un enemigo por Constricción, infecta al enemigo un veneno que reduce todos sus stats físicos a la mitad.

<span class="tbase-destacado">Drops</span>
<i class="fas fa-angle-right"></i> Collar de Trofeos x4
<i class="fas fa-angle-right"></i> Ojos Aterradores x2
<i class="fas fa-angle-right"></i> Pico Punzante x2</div></div>

</div></div>
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